可所谓有得必有失,在对面消灭第一个灵异节点🂠后,猛鬼玩家又亲自去猎人幻影的前面试验一下。

    果然对于猎人幻影来说,在可以都造成伤害的情况下,猎人玩家消灭灵异节🉻🌝点💊,不会对猎人幻影造成什么影响。

    可如果始终待在猎人幻影的后面,那对面猎人玩家可就要笑🍂🅐嘻嘻了,他们可以从🔱🄛容不迫的消灭5个灵异节点。

    只能说唯一有利的地方,就是在上🉯一轮的游戏中,猎人们并没☹有🊾🕹意识到,幻影模式到底应该怎么玩,所以没有提前做出针对性的动作。

    什么是针对性的动作呢?🝒🊣看现在猎人🗽的行动就知道了,不管是否会有第三轮,他们已经开始做动作来恶心自己了。

    现在猎人们再次分为三个小组,一个还是去消灭灵异节点的消灭小组,另💋🐑⚮一个依旧是去拖延猛鬼的拖延小组,最后一个猛鬼♵玩家更🀭愿意称之为恶心小组。

    他们现在📪两人去消灭灵异节点,一人去准备拖延猛鬼,剩下两人则是在那里布置一些手段,准备好好恶心一番猛鬼玩家。

    这个恶心小组好像没有目的一样,对着前方😸毫无目的的扫射,仿佛只是为了让每一寸空间,都会有一颗子弹射过来。

    如果放在其他的模式中,这种行为就是纯纯粹粹的浪费子弹,但是在幻影模式的前两🋱轮游戏中📭🞁,🝌🉰🋂这就是为了恶心后一轮的猛鬼玩家。

    对此猛鬼📪玩家还没什么好办法,他只能尽快的靠近猎人玩家,然后一边勉励躲开来💄🏗🚑自背后的子弹。

    好在幻影📪没有灵智,他们不会自动搜索目标,于是脑🐊♮子里回想着上一轮中💋🐑⚮,猎人玩家向那些地方发射了子弹,从而更好的针对性躲避。

    当🁪然猛鬼玩家这边同🊷🕀样也在恶心,他开始大量召唤出鬼奴,分散开来做出无🉻🌝意识的攻击行为。

    本来鬼🞇奴就是🕢可💻🗂😶以攻击空气的,因为猎人虽然无法在猛鬼面前隐形,但欺骗鬼奴还是可以做到。

    所以在其他的正常游戏模式中,鬼奴就有随即攻击一定区🚊👨🋖域的指令,以求💋🐑⚮可以将躲藏的猎人玩家🝌🉰🋂给逼迫出来。

    现在猛鬼玩家利用这一点指令,让鬼奴直接站🔵🅁成一排,把后方的道路给堵死,然后不停的向前方空气攻击。

    观众们看到这一幕直接笑出声,🕍🈚⚜你这比猎人玩家🂠做的还过分啊,而猎人玩家们看到这一幕,不由面色有些难看。🄤⛋

    不愧是排名这么靠前的猛🝒🊣鬼玩家,想出来的方法果然恶心,就是不知道幻影能不能💄🏗🚑被消灭?

    于是他们当即决定,在这一轮进行试验一下,反正一共有五🍂🅐个猎人的幻影,即便被消灭掉一个,也不会有太大的影响。

    被他们选中的猎人幻影,是上一轮中作为消灭小组的幻影,之所以挑这个当然是因为,🞹🙈他不能为拖♕🈍☧延猛鬼提供任🄤⛋何火力。

    伴随着猎人玩家的一通扫射,最终猎人幻影化作了🀱🀡飞灰,这让他们的面色好看了不少,看起来猎人幻影还是能🚭🖣🔠够恢复的。