第二个还是称号。
不过,这次的称号与前几次完全不同。
“暴雪之子”、“风之旅人”和“焰灵”都是一种特定的,元素方面的增幅,而这🄲🁝次的“守墓人”则是提升了龙类的好感度……
“依然是废👢物称号,除了探索投影之外,怕是就没用了。”
心中吐槽了一句,程林也不失望,从某种角度来🕋说,这个奖励非🆢👌常强力。
“按照旁白的说法,龙墓应该是类似无踪仙岛的构造,里面充斥着失去了意识的龙魂,参考战魂的设定,它们肯定富有攻击力,而‘守墓人’可以让我免除攻击,这优🜟🃚😗势就太大了,关键是这个称号可手动关闭,这样也避免了我和其他人同行被发现异常的可能。”
恩……程序还挺贴心的……
在心里默默点了个赞。
程林目光下移动,看向了第三个奖励。
“龙笛……”
他有些💢意外,因为这是以往🅉没有发生过的事。
龙笛属于推演世界里的🝕🖵物品,按理说他无法带走,只能迂回处理,比如📪将其放在推演里,等投影了再去拿,而这次,竟然直接变成了奖励。
与此同时,程林就看到龙笛浮现在眼前,无声无息出现在桌案⚡上。
它约莫有长号那般大,🝕🖵程林勉强也可以操控,只是多少有些🇯🜄⛓不太方便。
至于它的效果……显然并不算一样🜧🄞强力物品。
吹奏🖄时可以一定程度影响其他🖾😒人的情绪,这个“一定程度”是多大?说不好。
但参考推演中奥尔丁顿的吹奏效果,可以看出它的🃗🗿作用是有的,但不会很妖孽。
“它最适合的地方应该是战场,用来演奏激昂的音乐,激🈩🀽发🇯🜄⛓士兵的士气……”
程林不禁想到。
可在这个和平年代,它几乎没🖾😒有应用场景,只能当做一件“纪念物”收藏。