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紫微星近期的数据非常亮眼。
就比如微信。
目前国内的用户数已经达到了惊人的1.5亿,成🏢为了国内市场上名副其实的第一大👥手机App。过去半年里,用户规模增长了7000🅶🖞万。
这还不算呢!
随着夏季的到来,手机消费的旺季也就该来🛔🜃了。尤其智能手机现在主要面向的是年轻人,他们又都放暑假了,就更能促进消费了。
包括爱斯达在内的诸🗼♓多国内手机厂🗁商,都在本月陆续推出了年🇮度新版本,连小米都正式推出了小米1。
国内的智能手机市场将迎来大爆发。
由此带来的就是手机端网民数量的快速增加,有统计已经🏭🝖显示,目前♖🈛⚬国内PC上网的网民数量已经跟手机🃜网民数量持平了。
再有一个月,手机网民⛇😐数量🃙😌就会妥妥地超过🛔🜃PC网民!
用户决定了市场,市场决定了产品。
在这种🀨⚽🖺大形势上,手机上网就成了时代的车轮,变成了不可阻挡的大势所趋。不过,手机App的盈利能力还是受到了巨大的质疑。
目前国内的手机App,有利润产🗁生的比例只有14🍇.3🏭🝖%。
而在国内所有的手机App里,游戏App的比例是15.2🇮%。
这两项数据高度重合!
这可不是巧合,目前国内能够产生盈利的App,基本上都是手机游戏。手🅒🅿🌘游有着比较成熟的商业模式,内购收费就行了,赚钱比较🌇容易。🙌
对其他大多数的App来说,就都会陷入到赚钱的痛苦之🏭🝖中。
这跟市场大环境有关。
国内的用户都喜欢吃“免费午餐”,都不愿意付费。从苹果那边发布的数据就可以看出来,在iOS🚬市场里,大陆区的App下载量全球第二,仅次于美⛖🚜国!
可是,大陆区的App收入只是全球第八。