结算期间要亏,结算之后要赚。
如此一来才能☽🄹🂡形成良性循环,🃩让自己的上限更高。
那这项目就有讲究了啊。
要知道在平行世界中,大😞环境已经有了巨大变化!
如果去原创🐃☯一款游戏,然后参考前世的经验,再加入他感觉必然失败的魔改。
说不定就会重复裴总等老前辈们的老路。
出现各种意外情况惨遭背刺。
同时因为统哥的原因,他又不能直⚍🐆接去学习前世的失败📮案例。
所以与其去做一个看起来很容🃩易失败,但却前途未知的产品。
倒不如选择一个很成功的产品。
这样自己一开始就能明白,它为什么会成功,为什么会赚钱,🞝它到底有多成功。
而清楚了它为什么会赚钱,它赚钱的上限到底有多😹🆖🏢高后。
才能明白怎么才能更好的去亏本,并赚钱。
毕竟💱如果只是单纯为了亏损,那总资金池的额度就上不去。
为🄑☛了未📮🞎📄来着想,他⛙不能无底线,毫无成长的亏。
所以陈旭最终挑出了一款游戏。
《只狼:影逝二度》
选择只狼,自然是陈旭深思熟虑过的。
首先独立游戏跟小制作这一块,直接被陈旭给排除😹🆖🏢了。
投资少,赚得多。