苏离觉得自己完全可以向某位前辈学习,加入未来绿洲的员工,首先需要适应高强度的度假。
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企鹅这一次的推广还是起了很大的作用,《失落秘境》在wg上的销量节节攀升,直指第一的宝座。
直播平台上那个“谁是冒险之王?”的活动已经进行到了第二轮,在第一轮的活动之中,紫猫最终展现了莽夫的强大力量,他利用一把自制木枪挑落了变异狼群,莽过了这个关卡。
紧接着,紫猫一路直线到底,披荆斩棘,最终比神征早了大约二十分钟完成了流程通关,登上了洛卑山脉之巅。
“三狼战紫猫”的这场惊心动魄的大战也被人录了下来,广为传播。紫猫这才发现自己是第一个正面干掉变异狼群的玩家,完成了世界首杀。
几乎所有的玩家到了这里,都会避其锋芒的选择绕路,或者找各种能够避免正面战斗的方法。
第一轮活动结束之后,“谁是冒险之王?”的第二轮活动,则是以极限求生为主题,这也是现在流行起来的游戏方式。
在这一轮的活动里,每位主播都重新开一个新的进度,以挑战模式进入游戏,这一次则不以通关为目的,而是比拼谁能在游戏里存活的更久。每个人只有一条命,死亡就宣告失败。
不得不说,依托于强大的制作系统,《失落秘境》的整个生存系统设计的非常有可玩性,配合随机性的事件分布和合适的生存难度增长曲线,这场极限求生活动也颇具看点。
实际上,在《失落秘境》发售后的几天,玩家就利用这些游戏系统挖掘出了各种奇葩的玩法。
比如利用制作系统制作各种奇葩有趣的道具,比如有把这个游戏玩成怪物猎人,还有把这个游戏玩成建造游戏。
让玩家感到遗憾的是,《失落秘境》并没有提供od制作相关的工具接口等,已经有许多知名的od制作者写信给未来绿洲,希望能够尽快开放od相关的东西,让他们有发挥的空间。
od是odification的缩写,中文译为模组,在沙盒游戏中相当的普遍。od的制作者通过对游戏做出一定程度的修改,给玩家带来全新的游戏体验,某些游戏里,od甚至比游戏本体都要火爆。
od对于维持一款游戏生命力有着重要的意义,也能够体现开放的思想。在制作《失落秘境》之初,苏离就有考虑过od相关的问题,不过由于引擎语言的限制,od相关的功能暂时没有被搭载在游戏当中。
按照苏离的计划,在游戏发售之后,未来绿洲为单独发布一个类似“游戏编辑器”的程序,让玩家方便的制作相关的od。《失落秘境》游戏本体因为流程等原因,并不能长久维持热度,而开放od制作之后,也许能够给游戏带来完全不同的生命力。
同样的,od相关的开放制作是苏离对未来社区规划的一部分,他不仅仅希望能够给游戏更强的生命力,同样也希望能够借此为未来绿洲寻觅到优秀的游戏开发者。
甚至,是天才开发者。
icefrog和他的dota珠玉在前,也许在这批od制作者中,苏离能够发掘到下一位这样的天才。