当然,这几乎将整个哔哩哔哩的资金掏干。
虽然如此,但游戏开发也很快进入日程。
毛易到达了水晶动力的大楼。
会议室里,毛易也见到了水晶动力的新社长和新高层。
其实严格来说,要不是SE此时正陷入财政危机,以Drea资金和规模,是买不下水晶动力的。
这也是水晶动力最为衰弱的时候。
不过占便宜这种事情,毛易自然是不会多说的。
有着翻译进行翻译,毛易也算是初步认识了水晶动力的高层。
很快,Drea部就会有着一系列的人员来到这里,进行水晶动力的面接盘。
这些都不是问题。
问题是……
关于新《古墓丽影》IP到底如何进行开发。
毛易一开始闭口不言,只是听着一个个高层进行头脑风暴会议。
除去名字是《古墓丽影》以及在一座岛屿上之后,整个水晶动力的高层们不断提出自己的建议。
有的提出一个新的方案。
劳拉将会与一个6岁的女孩“泉”一起冒险,舞台是一座居住者鬼与怪物的神秘岛屿,泉因为体型小,能够爬到一些小地方里帮助玩家,形成所谓的“非对称式玩法“。
然而这个方案却被毛易以这种故事背景对于《古墓丽影》来说太虚无缥缈且难以理解为由否决了。
有的则是提出把泉换成猴子,还是行不通。
又有人提出以《旺达与巨像》一样,让劳拉骑在马背上,与巨像战斗。
然而毛易却提出了一个异议。