花开文学>奇幻玄幻>剑神重生无弹窗 > 第42章 我负责结账
    看到不少读者讨论这本的第一人称问题,想想还是跟大家解释一下吧~🇛🙎🉔

    首先,为什么用第一人称?

    因为第一人称是推理🚻最惯用的一🋨🛴种视角表达形式。

    侦探推理,尤其是本格🆚🐆♒推理,是一种特殊的类型,它的主要看点就是设谜和解谜。

    一般来说,🇦🚳作者和读者都会从一个解谜者的👿🎫身份切入过🇍🗕🛛程,通过一层层发现线索,抽丝剥茧,甚至先于侦探发现真相来获得阅读快感。

    从这个角度来说,第一人称🉵🋪🜌引带读🏘者进入侦探角色,是最为方便,最为真实的。

    大家可🏽🟢能玩过剧本杀。在游戏里,每个人拿到👓🈛的剧本基本都是以“我”开始的,而且你不会知晓其他角色的剧本——如果都知道所有信息的话,这游戏就没法玩了。

    因此,如果要在一部推理里开全视角,那是一件特别焚琴煮鹤🇲🜣🃻的事情,说毁了这部也不为过。

    所以,大家若翻⚺翻古今中外的推理家的代表作品,就会发现通常他们选用人称视角时,大部分是第一人称,或者是强化的第三人称跟随形式(宛如第一人称)的视角介入故事的。

    从推理鼻祖埃德加·爱伦·坡,到柯南·道尔的《福尔摩斯探案集》,再到新本格的岛田庄司、绫辻行人,再到近年的麻耶雄嵩、西泽保彦等本格作家,他们的代表作大多都是第一人称,或者是紧跟侦探的第三人称🖺视角(比如横沟正史的金田一耕助系列)。

    其次,全视角的推理有没有?

    有。

    但全视角🗿♳的推理,基本上到头来都是叙💉述性诡计。

    我之前也写过全视角,从五、六个人物的行动线去讲述故事,最后🃦🙾也落笔在叙述性诡计上。

    但问题是,对👋🇐🗰《十恶临城》这种预计百万字以上的长篇,开叙述性诡计是件特别麻烦,而且读者最终观感会很不好的事,会让人产生一种看了一百多万字,敢情作者你玩我的赶脚。

    那有没有长篇叙诡呢?

    有。比如折原一的“倒错”系列——但不幸的是,这个系列也基🈌☤本是第一人称为主…🈕…

    第三,《十恶临城》并🆚🐆♒非🎿🖸🗛是一部完全第一人称视角的。

    传统推理有一个特别重大的缺陷,那就是一切👓🈛依赖于侦探,无论是案情发生,破案过🈕程和最后解析🋴🝣🍂都从侦探一人写起。

    作为一个常年写推理的作者,我深知这个局限。所♷🍀🄻以,在这部中,我把故事设定成了一个半过去式的时间线🖠🔃♦。🄨⛪🝐