暂时性止住血,西索双手一挥,各有三张扑克牌从掌心飞出,径直射向位处左边的莫尤和🅿位处右边的影子。
尽管第一回合交锋被莫🍡🉥尤所伤,但西索的进攻欲望却不降反增。
眼看着扑克牌凌空射来,莫尤踏步前冲之际,身形左右摆动🐸🄩了🛍🛈两下,在丝毫不影响前冲速度的情况下避开了☡射来的扑克牌。
与此同时。
他还一心二用,控制着影子躲开了斜射而⛅来的另外三张扑克牌,然后让影子游离于西索的另一侧,呈现出一副随时都可能进攻的势🔒⛫头。
“不打算动用‘分身’能力吗?”
西索自是将影子的动向看在眼里。
那🏏是很🃛明显的虚张声势🍡🉥的做法,但他却不得不去警惕。
因为他知道莫尤还有「念分身」的能力。
也就是说🄵🁸,那踩在攻守之间的影子,随时⛅都有可能变成会对他造成威胁的念分身。
更糟糕的是——
也随时可以作为瞬间移🍡🉥动的媒介,⚘👯轻而易举的创造出对他不利的攻击时机。
西索一时之间竟是处于被动之中。
情报这种东西……
很多时🃛候的确能在📕战斗中起到关键性的作用。
比如西索刚才受击之后的应对🎱🔺🅨方式,正是仰赖情报所做出的抉择,让他避免了二🌳次伤害的可能性。
但情报有时候也会给仰赖者带来「思想🌃」⛅上的负担。
比如🞢🕶现在的西索,他必须有意识的去防备莫尤随时动用能力的可能性。
那无疑会增加他的临敌压力。
念能力之间的战斗📕,本身会随着节奏或紧迫感的提升,从而拔高「信息处理能力」和「瞬时思考力」的需求。