段坤更倾向于敏属性。
扔飞镖对于力量虽然😣也有一定的🗀要求,但更多的还是体现在身体灵活度、反应力等方🗌🚋面。
至于体属性,关系不大。
“假如⛁说,投掷技能和逃脱术技能对应的都是敏属性,从刚才提升的属性值来看,提升技能的多少,对于属性值提升的优先级方面,似乎并没有增加。”🙺
第三餐反馈而来的属😣性值,依旧是平均分配到了力属性、敏属性和体属性这三大属性上面。
以此类推。
技能等级的高低,似乎也没有相🗀应的优先级。
逃脱术技能是lv·3,格斗技能和枪法技能则都是l🙉🈦v·4。
但在属性🇭值提升的时候,依旧是平均提升⛫🝗的🚗📞。
不过第一餐的时候,倒是🖚📍🙢因为只有001能量,所以只有力属性得到了提升。
这是不⛁是意味着,力属性的优先级要在其它两项属性之上?
如果是的话,这又是根据什么得来的原理?
因为它是系统面板的第一🖚📍🙢项属性,所以💢📣它的优先🕲级最高?
段坤想了想,觉得这未必不可能。
系统嘛。
简单一些也没什么不好。
有时候反而是你自己想得太复杂了。
经过这⛁些🇭几餐得来的反馈,段坤算是大致明白了技能与属性之间的关系。
简单来说。
就是一个技能,对应提升一项属性。