回到现实中四百多平方的小屋里,去猫屋钓了只猫抱着,🅛🗏打开网🍈🆇🍠页看了一阵驾驶员们的心得分享,开始做分析。
自己的优势……未知。
弱势,似乎无法适应🂭💁高频率颠倒空间的移动方⚡💸式。
机甲这边,放弃有神经链路控制方式的机甲,不是♸🍏明☕智🕅🗉之举。
游戏把机甲⛑分为四类,但在驾驶员玩家眼里就两类,站🕅🗉桩型和可以起飞的多用途型。
站桩型不🔸🅗要操作,怪兽进入射程按下火力按钮,几乎没其他的事情能做,死活就看己方火力🞄强度够不够了。📫
所有驾驶员都知道站桩型的火🗴☍♮力强度高,但没有表现的余地啊,战斗只能拿个平均评价(关系到经验值),📫也不够刺激。
飞天猫奴也想玩多用途型,人家大神💯🕛?8666留下的几段骚操作视频,实在让人心痒。
多用途🝃🈝型,⛑操作方式是绕不过去的门槛,从接收画面信息到做出反应动作的时间越短,就越能👷🍣秀。
按等级分析,后期的多用途机甲很♤可能都是神经链路,甚至更高等级的神经🂄🌒接入模式,但后期是否只剩下一种神经操作方式,区🗄🙄🇹别不大。
因为现有🔸🅗的虚拟设备,模拟神经链路都差点意思,哪怕游戏内科技再升级,玩家的人机互动能力也不会更高,后期只能依靠AI辅助继续增强。
所以结论是,想玩多用🚤🕓途,神经链♤路操作方式迟早都要🕅🗉适应。
即使如🝃🈝此,武道师机甲🚤🕓也不🍁🅇🄞是她现在能掌握的。
看网上的小哥哥们说,机甲距离♠怪兽越近,机动频度、幅度和精度的要求都会提高。
这点倒是很容易理解,如果隔着十几公里,怪兽怎么动🕅🗉弹也就是枪口摆一摆,最多躲一下远程打击,或者干脆用盾来挡。
那对飞天猫奴而言,解决方式就有三种。
把舞蹈基本功重新捡起来,让本体♤对自身在🝢🌷🃲空间中的具体位置更敏感。
但这🕟是🝃🈝个苦功夫,几年没跳舞,再练想到拉筋就满头冷汗了。
第二种是笨办法,升级游戏内人物。
驾驶员的技能树有🃡🙓两个大方向,伤害增🂠强和生存能力。