在这三☳🃢个选项当中,叶青选择了a项,很简单,即加生命又加防,虽说比下面任一项要少,但胜在全面。
其实如果第二项后面效果如果随便改一个其他效果他都会⛿☥🁤选择,问题他现在压根不会被人暴击,选择这个👃🆋完全没用,第三个生命再生也是,五点对他来说并不是想象中的多♳🌞⛶。
选完体质极值考验🛧🞮🗣的奖励,轮回印记紧🛎接着再次提示:
“你的力量突破50点极值☘⛐🙥奖励如下,请从下列三项当中选择一项来作为你的奖励。”
“a🏝🛀🙓:护佑之力:降低敌人攻击时产生的暴击几率20%,同时被暴击🃪🚦时产生的伤害降低30%。”
“b:真实之力:你的攻击对目标造成伤害时,其中的15🝖🗵%将会转化为真实伤🈢⛨🜿害🁨。(真实伤害无法防御)”
“c:野蛮之力:你的攻击对敌人造成碾压效果时,会同时🝖🗵触发重击效🃪🚦果,🞢并且碾压伤害有33%的机率产生暴击。”
好吧,这个都不用想果断选择b⚫🔔项了,第一项还是与上一轮选反正样,他压根不受🁨暴击的影响,所以这个对他来说没一毛钱用处🐰🃜😧。
而下面两个,真实之力这是个非常强大的能力,攻击越高效果越强,到后期随随便🁨便几千的攻击,但敌人的防御也同样水涨船高,那么这个能力就能派上用场,无视防御的真实伤害也就是纯粹伤害就📐🚁是制胜的关健了。
而野蛮之力,其实也不错,以他现在的攻击力加造物真身,面对力量比他低的敌人,十棒子☬下去多重特效叠加,要是加上好几倍暴击,那滋味有多酸爽可想而知。
可惜只能选择一项,他😻🆥还是选择后期效果最强的真实这力⛿☥🁤。
“你的敏捷💭🕉突破50点极值奖励如下,请从下列三项当中选择一项来作为你的奖励。”
“a:☳🃢狂野速度:🛧🞮🗣你的最大速度提🄄升30%。”
“b:绝对闪避:你的闪避增加25点。”
“c:条件反射:你能完美闪避一次🛹攻击,冷却时间30秒。🎨”
这是敏☳🃢捷突破🌯🂤🐱极值的奖励,一样的三选一,略🕹🎞💌一思考,叶青选择a项选择。
没别的原因,速度是王道,而且是🄄百分比的增加,这个效果更好。
“你的感知突破50点极值奖励如下,请从下列三项当中⛿☥🁤选择一项来作为你的奖励。”⛳
“a:生命感知:你可以直接感应到生物的喜怒哀乐和心情,了🔷🅍解它们的想法。”
“b:弱点感应:你可以感知到敌人的弱点,大幅度增加拥有者的命中与暴击率。🁨”👻🎅🎨