《Fate/staynight》毫无疑问是一部非常经典的动画番剧,而且因为动漫🞍具备远超其他文娱模式的传播能力,这些年日本的动画行业还在缓步向上发展,同时根据动画🏓🙧🌴改编的IP也越来🌕⚢越多。
可以直白的说,动画是任何文娱产品文娱IP,想要扩大影响力的最佳引擎媒介。不过,这台引擎也没那么容🝓📛易开动,特别是在这个时代,更难。
没什么别的原因🞰🗱🟗,主要还是因为在这个时代,人们的娱乐方式实在太多了。
像千禧年前后,像10年前后,那个时候智能手机都还没普及。大多数人平日的影视娱乐消遣就是看看电视节目,看看碟片,甚至很多八零后九零后就是看着点播台长大的,而点播台其实翻来覆去也就是那几个动画片来回的播放,根本没得选。
在🕡😎那個年代,动画想要形成全民皆知的效应,相对而言比较简单。可现在不同了,短视频、长视频、🁒手游、网文、直播等等这些娱乐方式都分走了动画的用户。
当然,动画番剧也有着基本盘用户。但很明显,所有人都明白冬川澈做《Fate》动画的目的是为了给未来的手游铺路,《F☓ate》动画的任务是破圈,是扩大影响力。
想做到这些🙫🍔,光靠经常看番剧的用户群体还不够。他冬川澈还要将更多平时不怎么🗘🛸♢看番剧的用户也👑拉进来!
这非常考验作品的质量!
甚至来说不仅仅是作品的剧情质量,作品能不♕🈓♥能诞生出圈的梗,能不能在题材上☊让大多数人接受,这都同样重要,而在很多玩过《Fate》游戏的同行眼中
《Fate》很难火出圈。
理由很简单,第一👧是剧情后期过于压抑,不是每个人都喜欢黑深残。相反,黑深残天然就🞍会切割掉一部分不喜欢压抑剧情的观众。
第二就是
这是冬川澈的第一部动画作品。
正所谓隔行如隔山,冬川澈做游🖮戏的编剧能力的确很强,这是世界公认,但做游戏和做动画是两码👑事。
大多数人,特别是国内外动画行业的从业者,不说是抱着看好戏的恶劣心态吧,但也不觉得冬川澈第一部动画就能🎙取得成功,甚至就连山河集团内部的员工也是这🔌⚴样看待。
事实也的确如此,《Fate/stay🐺🄾nig♸🍋ht》下🜨🄩⛷午两点开始首播。
时间一到,后台数据的播放数据与弹幕量立刻开始疯涨🀘。
疯涨!
但以🏊😜一款五百万销量的游戏自身所拥有的影响♕🈓♥力,这个疯涨的幅度并不是太夸张,而且内行都知道,这🏽🟢种涨幅很虚。
因为这些流量都是游戏玩家带来的,而一部分♕🈓♥原著党的要求🝜🌁其实又要比路人⚦📫🝳高上不少。