而圣物猴子♄则🇼🏻是大概率只能在一旁看着对面的英雄补兵,自己只能蹭蹭经验,进不去。
“第三,难逃设计师制裁。”
压缩太强了,我们削刀妹吧。
大树太强了,我们削刀妹吧。
武器太强了,我们削刀妹吧。
说起脑🝽残设计师,大♜🆉家往往都会想到“削🁨刀妹”。
在各个版本的改动中,往往有一些版本之子逆天而起,牢牢🐑⚯🔻霸占BAN位榜、胜率榜的前几名。
但是紧跟其後的版本改动🂳往🍵🌜往不🞙🔡🂍是削弱该英雄,而是削弱刀妹。
从刀妹诞生♄到S7结束,她一共被脑残🅚设计师🕶🎅🎮砍了14刀。
版本之子脑残设计师不去削,他们总是盯着刀妹动手动脚。到了真正要削弱版本之子的时候,往往给同时被削弱的刀妹那一刀是更重🛠的。
(我寻思着刀妹也不如琴nV大,sE击师们到底在图什麽,真是个未解之谜。)
不过吐槽归吐槽😰🅆🄐,英雄联盟在S4到S9这段时间的平衡机制做的还是很不错的。
谁🈲敢露头,脑残设计师削完刀🁜🆨💇妹的第一时间就会去针对🉈他。
【圣物猴子】这样一个逆天的套路在韩🅚金龙猜测中,只要它出现在高分段或者小b赛赛场上就马上回被设计师注意到。
版本更新後,不是猴子的W不能触发圣物之盾的📵被动,就是出辅助装的英雄会受到什麽debuf⚬f加成。😐🀡
反正这个套路绝对只是昙花一现。
而正方形打野就不一样。
如之前所说,🇼🏻1112的分路是经过无数玩家🕶🎅🎮🕶🎅🎮T验後得出的最优选项。
打野🛞🝤🍆作为一个固定位是不可能随意被改动的。
而设计师们能改动的只有打野装🞙🔡🂍备与野怪刷新机制。