土球的五月毫无波澜,或者说大家已经逐渐🆊🍴🌖习惯每隔几天出现一次的噩耗。
这个月与怪兽的对抗中唯一值得一提的,是中洲东南半岛上,被一条路过的星碎放大招开了一刀,弄出一条狭长🚚裂谷,月底时底部已经有数米深的积水。
星碎成功放出大招明显🔟🁼不是好事,但可以往好的方面想。
星碎的大技能裂隙,其🔟🁼描述是撕裂空间的打击。
被砍的地方,物质都从土球消失了,看起来是连接到了其他世界。不过战斗后的现场检查显示,没有什么异空间🚚的怪物冒出来,也没⚢检查到异常物质残留。
既然没有发现危险,被星碎砍出来的裂谷,或许可以🚟🔭用来建造🍴避难所。
人类的施工技术😼看起来不错,但建造防御怪兽侦察的地下避难所,施工门槛并不是每个地区都能跨过。
开五六百米深的工作井,下方温度会达到38度甚至更高,如果附近有含水层,湿度也会爆炸,👌在这种环境展😪🄈🞰开工作面,工程难度是地表的数倍,施工规模受打井技术🕕影响,井越小、越少,工程越慢。
此时C国境内正在建造的大、中型地下基地里,竖井都不是主工作面,而是采用盾构机小攻角向下挖,大部分隧道📦工作都是对防空洞的扩建,尽可能减少地层变化带来的额外难度和延误。
然而C国是基建狂魔,别家平时可没有那么多隧道要挖,盾构机这种高端大型🀛♊工程机器,一个国家都找不出几台来,有的地区甚至只租不买。
竖井门槛低,可😼是竖井的土🜟🃞😾方离场、建筑投料效率有限,就算全员天天加班,两年都难建成个一百人标准的基地。
这里的基地标准,采用的是今年才得到行业默认的避难所标🝨准。
第一是才提过的足以让🔟🁼人类在地下繁衍的对怪兽侦察妨害能力,主要依赖地质深度、三防工事级混凝土或替代面。
既然都要繁🍦🐍衍了,那么在地下🃳🛻的全套生产生活条件必不可少。
主要🅾分四部分:电力、通风、排水与污水处🆊🍴🌖理,以及农🖸🗜作物培育。
因为全球行业主体是商🔟🁼业公司,追求的是利润,教育、医疗等并不在该标准考虑中,最多给准备几间额外的房子加些常见医疗品,形不成系统。
地下的四类生活相关,都有一定关联。
如果要追求地下基地长远利用,靠近地下水层无疑是最优选🝨,但实际操作中,过于接近地下湖等👌大型地下水源,渗水、塌方风险暴增,根本不可能完成施工。
所以地下基地的污水、排水,还♊🆪是得抽到地面去处理🚟🔭。
距离河床不远的情况最优,可以用水电,等到只剩下🚟🔭地下基地的人活着,也没人出来闹环保,污水也可以直接😪🄈🞰排河里。或者在河床边挖坑,采用渗透式除污法,该方法还能产生一点芒硝作为一种物资来源。