土球的五月毫无波澜,或者说大家已📅经逐渐习惯每隔几天出现一次的噩耗。
这个🕴🍴🌗月与怪兽的对抗🂅🌘⚾中唯一值得一提📅的,是中洲东南半岛上,被一条路过的星碎放大招开了一刀,弄出一条狭长裂谷,月底时底部已经有数米深的积水。
星🔼🅾🌎碎成📔功放🖥出大招明显不是好事,但可以往好的方面想。
星碎的📔大技能裂隙,其描述是撕裂空间的打击🜨🄯🁅。
被砍的地方🖥,物质都从土球消失了,看起来是连接到了其他世界🕮🌼。不过战斗后的现场检查显示,没有什么异空间的怪物冒出来,也没检查到异常物质残留。
既然没有发现危险,被星碎砍出来的裂谷,或许可以用来建造避难所。
人类的施工技术看起来不错,但建造防御怪兽侦察的地下🔽🆃🌺避难所,施工门槛并不是每个地区都能跨过。
开五六百米深🕾🏑🙛的工作井,下方温度会达到38度甚至更高,如果附近有含水层,湿度也会爆炸,在这种环境展开工作面,工程难度是地表的数倍,施工规模受打井技术影响,井越小、越少,工程🖶🗃😿越慢。
此时C国境内正在建造的大、中型地下基地里,竖井都不是主工作面,而是采用盾构机小攻角向下挖,大部分隧道工作都是对防空洞的扩建,尽可能减少地层变化带来的额外难度🅀🃜😪和📥🝀延误。
然而C国🃱🛥🞛是基建狂魔,别家平时可没有那么多隧道要挖,盾构机这☩种高端大型工程机器,一个国家都找不出几台来,有的地区甚至只租不买。
竖井门槛低,可是竖井的土方离场、建筑投🆦👳🌼料效率有限,就算全员天天加班,两年都难建成个一百人标准的基地。
这里的基地标准,采🂅🌘⚾用的是今年才得到行业默认的避难🝡所标准。
第一是才提过的足以让人类在地下繁衍的对🆦👳🌼怪兽侦察妨害能力,🕮🌼主要依赖地质深度、三防工事级混凝🚫土或替代面。
既然都要繁🖥衍了,那么在地🆗下的全套生产生活条件必不可少。
主要分四部分:电力、🟗🝕通风、排水与污水处理,以及农作物培育。
因为全球行业主体是商业公司⛓,追求的是利润,教育、医疗等并不在该标准考虑中,最多给准备几间额外的房子加些常见医疗品,形不成系统。
地下的四类生活相关,都有一定关联。
如果要追求地下基地长远利用,靠近地下水层无👁🅸疑是最优选,但实际操作中,过于🝩接近地下湖等大型地下水源,渗水、塌方风险暴增,根本不可能🙳🎡完成施工。
所以地下基地的污水、排水,还是得抽到地🆦👳🌼面去处理。
距离河床不远的情况最优,可以用水电,等到只剩下地下基地的人活着,也没人出来闹环保,污水也可以直接排河里。或者在河床边挖坑,采用渗透式除污法,⚦📫🝰该方法还能产生一点芒硝作为一种物资来源。