“哎,不对劲啊。
“感觉这游戏的难度也太高了吧?
“这根本反应不过来啊!
“看,网上大多数人也都在抱怨这个。”
肝帝打开网页简单搜了搜,很快就发现🇩不少玩家都遇到了和自己一样的问题。
为什么大家会卡在大将军这个地方?
原因很简单,反应不过来!
《飞升》这款游戏的🄺🂨👐基🝝🌌♏础战斗机制并不复杂。🄒☩🂁
除了开局的几个小怪之外,其他的怪物出♵🌲手基本上都比玩家快🝓,而且稍微厉🟏🜌害点的BOSS都会有紫条霸体。
所以对于玩☵家来说,『在怪物攻击的时候完美招架、在空档期偷刀』就成了理所当然的🔓⛴玩法。
这个玩法乍一看🌮没问题,可真的玩起来却发现🄒☩🂁,哪哪都是问🎺🖇题!
关键是,偷刀的这个『空档期』到底在哪?
如果是常规的动作类游戏,那么需要玩家完美格挡时,怪物的出招速度一般都会变慢,有一个较为明🚸😆显的前摇动作🎈🏄。🏧
毕竟人🁉🄀🝰的反应速度是有极限的,职业选手也就100ms☴左右,一般人的话,200ms甚至300ms也都算是正常水平。
所以,一般☵动作类游戏肯定得考虑到这一点,对于一些需要临场反应才能处理的攻击方式,要留足处🚸😆理时间。
玩家看到怪物招式,然后在大脑中想到应对方法,然后传递到手指🔽🆄,手指按下去之后控制🁄🃎🖧器再传递给电脑……
正常游戏至少应该确保这一系列操作🟓的时间是充足的。
但很显然,《飞升》这游戏相较于其🟓他的动作游戏,至少是把🝓这个时间给砍🟏🜌半了!
按理说🁉🄀🝰丁讲师作为FPS游戏的前职业选手,反应速度应该是远超常人的,但他玩《飞升》也一直在吃瘪,足以见得这游戏所需的反应速度有多逆天了,甚至可以说是超出了人类正常的反应时间范畴。
更何况在《飞升》中,角色的招架动作不能打🄒☩🂁断自身的攻击动作。