因此,第二代货币的发行势在必行!

    目前,前哨基地的黄金储量约五百公斤,银的储量相对较高一点,达到了四千公斤,倒是能做♬🋡一些贵金😺🆚属货币出来🔢。

    然而问题在于,废土上的贵金属并不算什么稀缺的东西,而这一点从推行“金本位”货🝴币政策的军团身上就能看出来了。

    一枚第纳尔的重量是9克,黄金的净含量在4~5克左右,当前行情下购买一名身强力壮的非速成款克隆人奴隶,需要1000~2000第纳尔,换而言之就🗀😤🃒是8~10公斤黄金。

    一名千夫长就可以支付起二十万第纳尔的赎金,相当于一吨黄金,这要是按照☦现实世界的物价计算,怕是得上亿软妹币了!

    很显然,废土世界战前社会的黄金储量,和现实世界的黄🅈🄨⛪金储量不是同♘一🖾😏🀝个量级的,至少也是十倍、甚至百倍以上,而人均保有量更是没法比较。

    否🇧则,😉⛎也不至于一名千夫长都能拿出足足一⚵吨的黄金了。

    因此,贵金属🎦本位在废土上是很难行得通的,而☈且是和地球上是截然相反🖾😏🀝的原因。

    军🇧团选择用数量解决这个问题,依靠数量撑起了价值。

    企业则是纯粹的信用货币,使用高度防伪技术的纸币,类似现实世界各国主流货币制度,方便随时调节货币供应。而理想城的金融业之所以🄻🂰发达,也👖和宽松的货币政策离不开关系。

    不过⛲🞒相对的,这也导致CR的购买力和影响力,☈在东海岸之外的地方总是飘忽不定。

    哪怕是企业自己的商队,也更喜欢以物易物,甚至宁可用军团的第纳尔,也不愿意用那🝴一堆花花绿绿的纸。

    毕竟在他们的🎦工业体🝚系中,黄金还是有些用处的,只不过供应量稍🟙🝣微大了点所以不太值钱罢了。

    其实,无论参考哪条路线,都是不可能🁗存在最🎋🏡🛥优解的,只有最符🔦合当下需要的选择。

    经过一番权衡之后,🝚楚光综合了论坛上的小玩家们讨论交流时提出的一些设想,在采取信用本位为主🈻的货币制度前提下,给货币附加一定的稀缺🅣🈙⚗属性。

    第二代的货币仍然沿用银币的设定,不过不再是挂羊头🐀卖狗肉的银币,♘而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。

    该银币的重量🎦暂定10g,由90%银和10%的铜铸造,搭配面值1♘00的纸币流通🝴。

    至于铜币,🈣⛳🞟将逐步暂停🙵流通,直到完全退出市🎋🏡🛥场。

    老玩家们可以用电子支付,但新玩家和大多数N☈PC都不行,往来此地的废土客和商队们也不行。

    新版货币主要是为了这部分人而推出的!