花开文学>奇幻玄幻>这里没有善男信女 > 第三十六章-秒杀!
    后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据🖉🐳了球电子游戏市场的🀦⚨75份额。

    然而,谁也没有想到,盛极一🄬时的雅达利,会在接🏰🝱下来短短一年的时间🈥🀚里,彻底崩溃。

    其中,👵最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。

    它们笃信,市场足够🄚♭🋤大🀨,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是🈸垃圾,用户也会买回去。

    因为没有人管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。🙭🍥🊊

    因为没有品牌意识,用户很难根🃖🗲据口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。

    很多开发商🇩进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品,换个马甲直🖉🐳接上市圈钱。

    雅达利之所以会在短短一年🝷内,就直接引发市场崩溃,主🊱🔅要是因为一部电影。

    这部电影,相信很多🄚♭🋤人都听说过,名字叫《et》。

    依照雅达利公🄝⚊🏱司的想法,既然电影很成功,游戏肯定也会成功。

    所以,雅达利便将《e🀨t》改变成游戏,一时间很多美国玩家都盼望着这款游戏诞生。

    毫无疑问,在一众玩🄚♭🋤家的期待下,这款游戏成功了。

    一百五十万份销量,算得上非常成功了。

    然而,正是因🄝⚊🏱🄝⚊🏱为销量成功,🝷致使雅达利被无数玩家推进深渊。

    当玩家将游戏卡买回去,真正玩🃖🗲到这款游🁶戏时,被它的粗陈滥造给惊呆了。

    雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他们能接受任何粗制滥🔠🂃🌄造的游戏。

    以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变得无人问津,美国主机游戏,从一九🚻八一年的火爆销售,到一九八五年直线降到临界点。

    整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下降至不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游🖉🐳戏主机上的s&a;ap;ap;r游戏销售额都比不上。

    游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零🛄🙷🎾售渠道,甚至决定永久性撤销电子游戏柜台。

    就连最火爆的街👤🊱🔃机游戏,都受到了影响,15的街机🆟厅关闭,幸存的街机厅平均收入下🖉🐳滑了40。