第九十八章寻求合作
在系统的原始设定中,玩家于此环试炼任务的🟊援军事实上只会来自于两个方向,而每批援军的数量都会固定为二十五名大妖精、二十名石像鬼、十五名铁人、十名法师和五名灯怪。
其中a路方向援军的抵达时间为十五分钟,b路为二十🃩🚞🔝分钟。
在此之后,每多坚😘持十分钟,又会各有一🂴📀路援军加入守城⚅🎽方。
当然在🁋此之外,系统还甚至了c路的支线任务,不过事实上🗶☟,这仅仅只是个“设定”而已,包括程序员在内,没有任何人指望过会有玩家能够真正的打通c路。
因为在原本的设定中,战斗的🕋🈁难度根本不至于发展到眼下刘逸飞所经🅮历的这么个变态地步。
正向前文交代的,事实上刘逸飞眼下的战斗难度之所以会这么大,完全是因为他“四级跳”的原因,硬生生将敌人的兵力提高🃮🛉了上去~
在系统原本的预估中,哪怕有人在前两环的试炼中都获得了高水准评价,那么撑死也🞗只会提高战斗难度两级!
加上玩家在前两环中累积下来的兵力,还🂴📀有两路援军,想要完成此环试炼并不难~
而c🈪路的援军支线任务与其说是奖励,倒不如说一种“陷阱”,加以考量玩家指挥官的临场决断能力。
如果判断失误,擅自🞗🔔攻击这里,那🝴🏓么玩家就会遭受难以回避的重大损失,致使后面的战斗难度进一步提🖙💿高。
而如果玩家不能做到壮士断腕、临场果断,在直面损失后却不愿撤退,还💘💋是要执意打下去的话🎱🔶,那么或许他们将要面对的就是一场覆灭~
如此一来,在第一批援军抵达前,玩家就必⛇😏须孤零零的面对敌人的三路攻城部队🜞🃎,失败几乎是板上钉钉的事🟐情。
当然了,如果不是因为刘逸飞吓死人不偿命的“四级跳”,野蛮人营地里也不至于刷新出“罗森泰尔”这样的实力超出系统估计的🔅♶🌵恐怖将⛠领,撑死,大概也就是一个小队的六阶独眼巨人而已。
不🍢过刘逸飞的变态表现却不🖂🏷🞲仅让野蛮人营地中出现了一位高智商将领,更是让原本普通设定的独眼巨人进化到了高级阶段,这就使得战斗的🙯🍻🍎难度超出了可以控制的范围。
而游戏主脑显然是个“懂得变通”的存在,既然“考验”的难度这么高了,无论玩家🞗能否通过考验,都必须为其设置一个足够补偿玩家的“奖励”。
所以,在刘逸🗑🚽飞真😘正打通了c路的支线任务后,他除了获得了预计中的援军奖励外,还有两辆名为“霜雪投石车”的小型投石车。
这玩意儿......可是🖂🏷🞲迄今为🝴🏓止游戏中都不曾出现过的跨时代“魔法攻城器械”!
小型投🁋石🝘车的基础决定了其基础只有一百米的弹药投射距离,不过在经过了“霜雪🗬🞬附魔”后,投石车投掷出的所有投石都会附加一次“霜雪附魔效果”。
所有的投石落地后会爆开一个半径范围五米的霜雪冲击波,不但使得原本在守城战🗬🞬中并不实用的投石车具备了罕见的魔法片杀效果,而且还是附加在基础物理攻击之外的魔🂒🎐法🔛🁒附加攻击!