冒险,获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大的装🄅🞗🔑备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素材……
这也算是🎴🕑🈸一套非常完整的系统了,😱🅈如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。
但既然它是莉莉丝设计的……
那毫无疑问就必然有无底深坑了。
而这游戏的坑,还是在于那句话:它其实既没有🏊😚生🗑🚼😲存,也没有⛎🙐建造!
这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了!
首先是生存,这个玩法🏭的核心乐趣在于🈓♝『自由探索』。但《盗火者》偏偏不允许玩家自由探索。
按照正常思维,肯定是玩家们平时在人间国度建🏊😚设,然后发现缺材料了,就进入神国冒🀼险,拿到材料再回到人间国度继续建设。
但《盗火者》这游戏限定了,玩家只能扮演两种角色:『苦工』🄅🞗🔑和『盗火者』。
苦工会永远留🂆🌥在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国🂣中,即便收集够了材料之后可以短暂地🅦🈲回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。
也就是说,玩家无权选🏭择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,随时有可能死亡。
那么苦工会不会好一点呢?
也不会!
在《🗷☪🂎盗火者》这款游戏中,所有建造的建筑🅝都是固定的,玩家们压根没有自由发挥的空间。
苦工们只能用各种各样的材料,按照🄒图纸上的固定方式🌗⚶🕶堆砌到特定的建🂣筑上。
比如开挖大运河,运河的航线是固定的,多长有一个渡口、有一个码头也是固定的,甚至码头上🌯🂩有几块砖、几块木板也都是固定的!
玩家想动一块砖都不行。
一旦发现建错🂆🌥了,就会有拿着长鞭的监工过来教🏊😚玩家做人。
玩家扮演苦工时,能做的只有去⛅😃⚘搬砖,然后放在指定地点,如此无限循环。
毫无疑问,这🂆🌥根本没有任何乐趣可言,纯纯的赛🏊😚博徭役。