花开文学>奇幻玄幻>开荤粗肉H摄政王1V1 > 一十七章 、要一切
    雄心壮志要做优秀独立游戏的工作室有不少,但很多都🎗被自己给活活拖累死了。

    简单来说,想要🋾🞸😷做好一款优🞇💀🎭秀的独立游戏,有三个门槛🎗。

    第一是项目管理和成本管控。

    第二是游戏的推广。

    第三是游戏的盈利,以及下一款游戏的开🈋发。

    每一个门槛,都能让一大😁⚁🎙堆工作室碰🚸😎得头破血流。

    要做独立游戏,主创成员基本上是必须要全职的,毕竟做游👌🇟戏不是做菜,很辛苦,一款游戏的开发周期短则几周、长则几个月,工作室初期人手不够,主🅠🈀🞡创成员们个个都要忙成狗,而且都不可能拿高工资,毕竟这也算是为自己打工。

    在资金有限的情况下,各种地方都☵🃲🛬要花钱,怎么做🁔🅞好成本管控就是个💧🔓大问题。

    比如,工作地点是租写字楼还是仅仅租一间民房?水电费、吃饭等等怎么解决?人手不够的话能不能招到人?招不到人的话加工资、找猎头,这也都是钱。项目的美术🄱资源不达标怎么办,是花钱请更好🄹🂞的美术做设计,还是直接找外包公司买美术资源?

    任何一个环节的成本超出规划都有可能造成资金链断裂,到时候游戏只做了一半♵🌮🂜,🌭🂗🎹根本无法盈利,这时候要么自己继续往里砸钱,要么只能无奈放弃,不管选择哪条路都🚅👀🅴会非常艰难。

    即使成本管控没问题,🝔🊹🕐游戏成功做出来了,怎么推广也是🍀🅁🃦个问🌱🂸题。没有专门的宣发渠道,只能上架一些普通的游戏平台,买不起推荐位更买不了热搜……玩的人少,游戏无法盈利,收不回成本,依旧等于血亏。

    即使游戏推广出去了,能否盈利也是个问题。这款游戏盈利了,收回成本了,但下一🏖🚇款游戏呢?真不见得再有这么好的运气。

    所以,这个世界有很多独立工作室,但真正熬出头的却很少,可以说💧🔓是十不存一,大部分工作室要么被大公司招安吞并,要么就是破产解散,说🔭🃵起开发独立游戏,很多人的第一反应就是苦逼。🃋🖋

    但是,独立游戏已经是门槛最低的游戏了。

    钟鸣倒是想有一些更稳妥的选择,比如做一款跟《机甲纪元👌🇟》类似的手环游戏,但那样的投入比独立游戏要大得多了。不说别的,就只是《机甲纪元》的员工数量,按平均工资一万块来算,一个月就要烧掉三十多万😈⛆,更何况还有办公地点、其他开销等各种费用。

    如果让钟鸣爆肝,一个人干三个人的活🞩🖳🖪,那应该能开发出来,但之后的宣传推🃷广之类的就没钱了,而且一旦中途🏽☁☂出现一些状况,不可控的因素太多。

    更何况就钟鸣现在这个资历,就算挂上🞩🖳🖪个xx工作室的抬头👌🇟,也根本招不到人的。

    所以钟鸣也不🕚🊇🎑着急,也没必要去迈☵🃲🛬那么大的步子,先把独立游戏作为自己的第一个小目标。

    群里沉默了半个多小时。

    周森似乎是下定了决心:“行吧,我也决🈋定了,钟鸣你要是觉得有好的想法,觉得做独立游戏可行,那我相信你!做独立游戏确实有可能血本无归,但我也愿意尝试一下,总好过在项目间☮颠沛流离、看人脸色要强!”