即便是不靠新人比例去🌖⚫🔖推断游戏难🄽度,这次游戏🈐的机制也处处是坑。
首先,在所有玩家之中埋一个雷,点出他们之中有一个游戏boss假扮的玩家,并且有可能替换了原本的队友,直接就让所有人对🝳🏌同班的信任感降低至冰点。
五天的游戏时间,如果揪不出那只鬼,那么就有至少六名玩家要在每晚的随机杀人中丧生。
至于为🂪👧什么说是至少六名,是因为游戏玩法还埋了另外一个雷。
身份卡牌。
卡牌牌面直接决定了玩家在这个很大一部分靠运气的游戏里🏕🙽的存活几率。
如果😪你不幸抽到了一张很🎜👺糟糕的身份卡牌,那你就很有可能会在夜晚被选中成为鬼的猎物。
唯一能改变卡牌的方式🌖⚫🔖,就是杀人,杀掉其他🄐的玩家,交换到他的身份卡牌。
甚至鬼也会受到卡牌的限制。
所有人都会希望得到更好的身份卡牌。
那么无论你抽取🞻🙓到的卡牌是好是坏,你都会身🄐处危险的旋涡中。
十一名玩家,一只鬼。
如果一直揪不出鬼,死🌖⚫🔖亡名额绝对不止是六个。
全员覆灭也是有可能的。
南玥不🂪👧着痕迹地扫视在场玩家的表情,心中满🄐是忧愁。
他们不可能在第一天就达成共识,齐心协🏹力合作去排查鬼。
而且既然系统说,队友也有可能被鬼替代,那么它一定是一种很高级的替换,不可能靠🚌💀对暗号、盘问记忆等方法发现端倪,不然游戏就太过简单了。
【第一个白天持续时间两🎜👺个小时🚊👮🌑,玩家们可以自由🙀😒行动。】
随着系统提示第一个白天的提示音落🃖下,游戏便正式开始了。
餐厅中没有一个人移动,但是也没有人出🏹声。