来到工🁪作室,钟鸣一言不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘🞰🗳,写设计概念稿。
钟鸣的脑子里,装🝿🐹着很多前世的恐怖游戏,但都和这次🈰🂂要做的东西相去甚远,没办法拿来用。
前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如《篱🌚⛏笆庄秘闻》🚓💿🗣,也不🏁是很能满足钟鸣的需求。
所以,这次钟鸣要做的其实是一👐款几🜓🁯乎从零开始的原创游戏。
恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也许♛🉂不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓得魂飞魄散。
但是,只要把里面所有孩子的真实体验给♛🉂完🐯🃕美地复现出来,这游🚧🕭🌸戏就已经足够恐怖了。
钟鸣写🁪的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一🀸幕幕情节,纪录片里的情景,直到现在他还记忆犹新🛗。
a组接待。
加圈。
治疗。
以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。
所有这些,并不是钟鸣刻意要🎲记住的,而♛🉂是看过一次之🈰🂂后,就再也忘不掉。
整整一下午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,🐯🃕把整个游戏的基本故事线给写💁🎸🕳清楚了。
今天贾嘉和肖木都🝿🐹回去休息了,所以钟鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏的制作。
而且,钟鸣自己也觉得这个故事,缺🜓🁯了点什么🄁🝵。
大概是缺了那👁🅸种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝🔩🃎🖩望和恐惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。
不过在这之前,钟鸣还要安排一些其他的事情,比如跟杨承业那边,借用一下动作捕捉工作室。
目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之前的《生肖守护者》里的所有动作,都是动作美术手调的。
但现在这款游戏,光靠手调的话,🝤🍆工作量已经完全跟不🈰🂂上了,必须得用动作和表情🌚⛏捕捉。