究其原因,那就是赚钱太少。
人家仙剑那么好的创意策划最终也就是个那,这三个游戏公司的策划,🚡🔻🅸那是真的差了不是一星半点啊。
对于这一点,陆长生就直接了当的说了
“你们的游戏都得停一停,我这边是要出个新的游戏的,简单的说就是在一个封闭的圈里有一🂮💎🐭百个玩家,这一百个玩家决出最后一个幸🕙存者的游戏,具体的我可以给你们讲讲……”
坦率的说,技术🝦形的人才呢,那真的是有几分恃才傲物的本性的,所以对陆长生看不上自己还在研发的游戏这个事儿那是很不满意的。
当时就有两个工作室表示,没什么好谈的了,🆨💅自己还🏶🞤🖄是要回去死磕的。
对于这样的事儿,陆长生是一点意见都没有的,最终留下来的工作室,名字叫龙鳞工作室,这工作室在国内的游🛁🙜戏圈子里也是拔尖儿的。
负责任叫孙不二,孙不二则是表示😋⛜🛑他想具体的听听陆总的创🐖意。
这一点当然是没什么问题的,陆长生愉快的看着孙不二签了保密协📘🛅🙻议,之后才开始讲述吃鸡游戏的🛳概念。
这个游戏的概念🝦呢,其实一点都不难,就是个自由度很高的射击类游🍻戏。
枪械的弹道参数,威力什么的🛆🚅那也是很容易搞定的,毕竟世面上多的是射击游戏,参考参考就行了。
或者换个说法,这个游戏要求研发技术含量虽然高,但还☉真就不是特别的高。
你只要时不时📏🙴的更新一📄张地图就能😋⛜🛑让玩家保持一定的新鲜感。
而且这个游戏还能满足人们PK欲望。
说个简单一点,这玩意儿就是个卖创意的游戏,这样的游戏真的不难做,但想到这个创意那🆌就很难了。
孙不二听完这📏🙴个概念之后,那是真的佩服,这样的游戏光听陆长生介绍,他就想玩一玩了⚬🔞。🆌
什么游戏是好游戏?
简单直白的说,🝦那就是满足第一个点,让人有赢的欲望,赢了之后有一种♤🐛满足感和虚荣感。
这个游戏做到了,你想想,一百个人在一起玩儿,最终就你一个人活下来了,你是不是最强🆌的?
这种成就感,那真的是无可比拟啊。