除了政府的忌惮,民⚅间也出现不🌋♍同阵营的支持者。
首先是「反玩家派」,年龄层普遍偏中下。年轻一辈对於被消失的恐惧并不久,一些青壮年虽然感谢夏季,但并不像更年长的人们那样,在担心受怕了几十年後⛯喜极而泣,反而对突然出现的玩家们产生敌意,出现「排外」情绪,偏激一点的甚至视玩家为病原T,担心他们暴起伤人;另一类则是仇视幸存玩家的部分罹难者家属,他们认为自己的亲友们命♗🈢⛤丧「游戏」,回家的玩家们凭什麽活下来?活下来的为何不是自己的亲友?如此迁怒回来的人。罹难者家属的怨恨与人们对「玩家」带来的未知、不确定X的恐惧,组成了反玩家派的核心。
第二种阵营是「中间派」,身边b较少或是几乎没有关系好的亲友消失,对玩家无感,照常过日子。他们态度开放,🙖可能中立,也可能摇摆不定地偏向任何一方。
剩下的阵营是「亲玩家派」,尊敬夏季、视他为英雄,并包容、协助玩家🖖💩们适应联盟的🍖生活。
军官陈姗便是亲玩家派的人。
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