从这里就能够看出来《星际火种》跟其他🖅策略模拟类游戏的不同,其他的策略模拟类游戏视野往往比较狭窄,可能只🕺🎧📚是聚焦于一个小地图,或者一小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就几年;但《星际火种》则是聚焦于一整个星球,玩家所能掌控的范围非♀🅑🅴常庞大,而且时间跨度也非常长!

    当然,这样所带来的问题就是操作更加繁琐,不过游戏中为玩家准备了一个特殊的人工智能助手i,玩家初期要进行一些具体层面的建设,比如兵工厂具体建造在哪个位置、采集路线如何规划等,但🁍游戏一旦进入中后期,这些重复操作🚒💳🕺就不需要⛠🛷♖玩家再反复去做了,i会辅助玩家进行。

    这样一来👂🆅,玩🊋🎳🕎家只需要专注于🛯新的游戏内容就可以了。

    这种做法的优点也是显而易见的,玩家可以自由掌控整个星球,时间跨度也更长,自然而然地就有了一种非常强🁪烈的史诗感。

    ……

    【即将进入ng-x-轨道】

    【引力弹弓计划:人类建造的行星发动机能够为星球提供的速度极其有限,为了能够达到足够挣脱恒星引力束缚的速度,人类必须借助引力弹弓🟏🜌🀱效应为地球加速……】

    汤盈没来得及高兴⚋🏹🞾太🆤👡🊙久,屏幕上又🆐🎰🔰出现了i的新提示。

    在提示界面上,出现了一个简单的示意动态图,行星借助ng-x-这颗大型天体的引力弹弓效应加速,才能彻底逃离恒星系🚅👁,保🜴🆛证星球有足够的速度向远处前进。🉯🊷

    然而在引力弹弓计划加速的时候,人类却面临了最严峻的危机,ng-x-是一颗庞大的气态行星,内部的引力在随时变化,🚅👁在星球经过的时候,由于引力激增造成行星发动机熄火,星球失去动力,向着ng-x-坠落……

    星球上的人类陷入了最大的危机,希望值开始暴跌,许多设备全都停摆,执政官必须快速调度各个地方的救援队重启行星发动机。与此同时,虫族活动也更加猖獗,很多地下🇔😕庇护所被虫族进攻,人类损失惨重。

    所有观众都在紧张地看着,不知道汤盈🋿到底能否应付这次的困难,让人类的火种得以延续……

    ……

    《星际火种》有很多种不同的结局,每一种结局都会🐘⛴🞪有一段专门的点评。

    最惨的结局无🊋🎳🕎非是玩家刚开始就被虫族给团灭了,或🐘⛴🞪者因为不满度过高或者希望值过低被推翻。

    如果玩家能坚持到选择路🏰🝮线,那么根据玩家不同的路线和完成度,也会有不同🝺🐐的结局。

    有些路线很难完成,比如第三计划,很可能在没有建成足够的行星发动机之前氦闪就已经发生了🚉,那就是妥妥的🁪团灭结局。🂟

    前两个计划也是🎶一⚋🏹🞾样,失败与成功都各有一个🉧结局。

    在最后的结局阶段,i会把玩家做过的所有决策🊰都重复一遍,并且复盘星球的变化。从刚开始荒凉的红色星球,到繁荣热闹的人类基地,再到雪原遍布的冰天雪地,整个星球在数十年中的变化被快速复盘了一遍,让玩家可以🛚🝀🈄清楚地看到自己的成果。

    很多选择飞船🊋🎳🕎逃亡方案的🏰🝮玩家已经提前🋿打出了结局,但结局的内容却并不完满。