平地起惊雷!
《我被美女包围》首发五小时🙀,在华夏区卖了十三万套,而且这个销量还在跟随时间的推移,跟随营销宣发的发酵不断飞涨!
惊呆了!
所有人都惊呆了。
《我被美女包围》这种类型的游戏,之前在日本⛉😦🃥不是没有出现过,像知名的偶像团体AKB48,曾经就出过《与AKB1/😓48恋爱的话》这样的真人恋爱游戏,⚛💊🐌但小日子有病。
《与AKB1/48恋爱的话》这款游戏,玩家要和48个女生谈恋爱,最🄟⚝后拒🏩绝掉其中的47人,只选出一个真命天😣女!
后续的第三部《AKB1/149恋爱总选举》更是牛逼,男主要和😘149个女孩谈恋,🞉💘💇最后拒绝其中的148位!
这种剧情已经够蠢了,而更为致命🎼🖘的🃢🙡是,想在一款游戏里立住一百多个女角色的人设,想要充实这些女角色的剧情,那需要的制作规模是相当🚄🐸🄨恐怖的。别说游戏,就是小说想做到这一点都几乎不可能。
某校花的贴身高手,两千多万字也🎼🖘才写了几十个女主角,而《AKB1/XXX恋爱总选举》还是一款小体量在P🕕SP上玩的游戏。
这种大小的游戏,根本撑不起一百多个女角色的剧情,要知道一个角色就算只写一万字的剧情,就是一百四十万字啊老实说,这个世界上除非是写皇叔,否则大概率是不存在🐇♔写出一百四十九位女主角,还能把剧情🄷写好的作者和导演,而这种游戏最重要的东西就是剧情!
剧情不行,就没人玩!
《AKB恋爱总选举》🙳三部⛼☇曲一共卖了接近🏂一百万套。
这个数据不难看,但要知道,AKB48当年的影响力在日本可是大到爆炸,各种屠榜,各种登上音乐大赏,每天新闻媒体轰炸,在日本国内的影响力完全不亚于当年韩国女团在中韩的影响力,但在这种巨😊⛑🙭大的流量下,三部游戏也就只卖了一百万套,属于是相当扑街了。
因此后来很少再有日本🙳的游戏厂商制作真人恋爱游戏,但《我被美女包围》没有任何IP流量,首发五小时,直接拿下十😆⚬万套的销量!
十三万套的销量不吓人,但最关键的🃢🙡是⛞——随着统计大数据出来,所有人都🄟⚝发现了最关键所在!
这款游戏的受众并不是Galgame,而是☞🀣各种类📫型的玩家都有!
这代表着什么?!
代表着《我被美女包围》的赛道并🎼🖘不是Galgame,也不是《AKB♇🆓🏋恋爱总选举》这种偏粉丝向的游戏!
《我被美女包围》的市场前景极为🎼🖘宽广,只要砸钱进去做推广,♇🆔销量😘必然会继续暴涨!
犹如平地一声雷,整个NTsoft的⛞公司上下⛉😦🃥更是彻底沸腾🌫了!