八十年代,各类电子游🙗👭戏,开发成本大多都花不了几个🀣⚍🐌钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就🇹能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容🔬吸引玩家购买他们的游戏机,从而🎛建立起了庞大的玩家基础,进而控🗅🙏制住了渠道。
然后再以渠道为诱饵🀥⚢,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。
不管🏯🝢渠道也好,游戏🀥⚢内容也😓🀺罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九🏯🝢七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主🞝🕊🇸机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆🔲卸游戏卡,更换🛫🟔🜶游戏内容,使得🔬游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽🛫🟔🜶然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了🝠🌟🀚著名的atari2600家用主机,这台主机☧🁵的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大🚅👀🅭幅提升,从🏍😵🅬而为更复杂的游戏玩🛸♡法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2600的销量只能算不🂬温不火,两年间总共只🃵卖出一百万部。
说🌀到🏯🝢底,整个家用游戏主机市场的规模就🜀⚮那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到☔⚳at🞥🖐ari2600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不🛜🝒火的atari26🁏🄱🁖00,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,🂬成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它🛜🝒持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型🙿🐋♿号,技🉠🈯术参数不断提升。
圣诞节,整个美国的孩子都在吵着要atar🔬i游戏主机做礼物。
到了今年,雅达利变成🙗👭了一匹“不可阻挡的怪兽”。