在这三个选项当中,叶青选♖🈕择🚱🗉🙮了a项,很简💘单,即加生命又加防,虽说比下面任一项要少,但胜在全面。
其实如果第二项后面效果如果随便改一个其他效果他都会选择,问题他现在压根不会被人暴击,选择这个完全没用,第三🅹🚔个生命再生也是,五点对他来说并🅓🆊🍵不是想象中的多。
选完体质极值考验🝿🐹🄱的奖励,轮回印记紧接着再次提示🜝:
“你的力量突破50点极值奖励如下,请从下列三项当中选择一项🂪来作为你的奖励。”
“a:护佑之力:🝿🐹🄱降低敌人攻击时产生🃝😯的暴击几率20%,同⛃时被暴击时产生的伤害降低30%。”
“b:真实之力:🝿🐹🄱你的攻击对目标造成伤🔓⛸害时,其中的15%将会转化为真🔸🅙实伤害。(真实伤害无法防御)”
“c:野蛮之力:你的攻击对敌人造成碾压效果时,会同时触发重击效果,并且碾压🌖⚩🔆伤害有🁨33%的机率产生暴击。”
好吧,这个都不用想果断选择b项了,第一💘项还是与上一轮选反正样,他压根不受暴击的影响,所以这个对他来说没一毛钱用处。
而下面两个,真实之力这是个非常强大的能力,攻击越高效果越强,到🅯🍰后期随随便便几千的攻击🐵🄌🟔,但敌人的防御也同样水涨船高,那么这个能力就能派上用场,无视防御的真实伤害也就是纯粹伤害就是🕄🖁制胜的关健了。
而野蛮之力,其实也不错,以他🅡现在的攻击力加造物真身,面对力量比他低的敌人,十棒子下去多重特效叠加,要是加上好几倍暴击,那滋味有多酸爽可想而知。
可惜只能🗉🙳选择一项,他还是选择后🇧🚺😞期效果最强的真实这力🞹🙀。
“你的敏捷突破50点极值奖励如下,请从下列三项当中选择一项来作为你的奖励。”💙
“a🗥🝰:狂野速度:你的最大速度🅡提升30%。”
“b:绝对闪避:你的闪避增加25点。”
“c:条件反射:你能完美闪避一次攻击,冷💏却时间30秒。”
这是敏🛡捷突破极值的奖励,一样的三选一,略一思考🜝,叶青选择a项选择。
没别的原因,速度是王道,而且是百分比的增加,这个效果更好。🂪
“你的感知突破50点极值奖励如下,🃝😯请从下列三项当中选择一项来作为🏍😴🅩你的奖励。”
“a:生命感🌞⛹知:你可以直接感应到生🃝😯物的喜怒哀乐和心情,了解它们的想法。”💸🖬
“b:弱点感应:你可以感知到敌人🗭的弱点,大幅度🜝增加拥🌧有者的命中与暴击率。”