田媛点点头:“是,但我花钱了啊!”
钟鸣🏑笑了笑:“你确实花钱了,但花钱💌🐝提升的卡组,主要作用是提升你的竞技场等级啊!你现在所在的竞技场,基本上都是跟你同水平的玩家,要么就是氪的跟你一样多,要么就是比你肝,要么就是人家技术比你好。这时候你还能保证60的胜率,说明了什么?”
田媛:“说明了……我运气好?”
“说明了系统做了相应的机制啊!我们在🅲游戏中加入了一些镜像ai,保证每个玩家在遇到大部分的敌人都是真实玩家的同时,也让他们在连跪之后遇到一些ai,胜率始终保持在60左右,不会因为连跪而心态爆炸。明白了吗?”钟鸣对田媛的不📤开窍有点无语。
“啊?那不是造假吗?”田媛瞪大眼睛。
“什么造假,游戏设计的本质👻就🛸♣是为玩家提供更好的游戏体验,而提供🛁游戏体验的方式之一就是造假。你啊,要学的东西还多着呢!”
田媛抿了抿嘴唇,彻底服了。
果然,在设计师群里跟扑街设计师水群时间再长也没用,得出的结论完全是错误📃的。现在听钟鸣简单地讲了十分钟,以前很多问题就全都讲透了。
两人说话间🅍🅓🆌,菜已经上了,汤盈微笑道:“好了好了,钟老师授🕰课结束了,我们📃开吃吧!”
……
在钟鸣看来,前世的《皇室战争》作为一款单月流水破1亿美刀的全球爆款🀥⚞游戏,当然是一款优秀的作品,但还是有一点小问题的。
这些小🕇问题,主要还是没有照顾好玩家心态,而这也正是原设计组一直以来的⛝缺陷。
两个最简单的例子,一个是取消了🎪免费开启的木箱子,另一个就是屏蔽🛁局内交流的功能,玩家们反复呼吁了无数次才推🎬🔉出。
此外还有,游戏中很多玩家经常会经历五连跪、六连跪这种事情,有时候连续遇到卡组更强的敌人,经常出现敌人的塔还有一丝血、自己却被翻盘的情况,🌡🀨⚾而且这时候对方🝫🎃往往还会发一个表情,让人心态♟爆炸。
类似的这些问题,在钟鸣看来是《皇室战争》这款游戏对新手玩家来说最致命的问题,而设计组却并没有很好地意识到这一点,屏蔽局内交流的功能迟迟不推出🎫,也能在某些侧面反映出设计组的问题:他们不是特别重视玩家的心态。
这是国外设计师的一个通病,就是不🗓自觉的就把游戏设计得比较硬核。
举个比较简单的例子,《绝地求生》是外国人做的,100个人全都是真人,拿到国内之后,国内的设计师立刻就在⚡📀🗯手游里塞满了机器人。
看起来很傻?确实,但游戏对于新手和普通玩家的体验却是🍀指数级的🗶提升。
100个真实玩家,只有一个人能吃鸡,那么这个概率很好算:一个普通玩家或新手玩家,他的kda多半是低于1的,甚至01、02都有可能,平均下来落地成盒好几次才能运气好杀一个人,而他们的吃鸡率是💚💞远低于1的,可能打上两百把,才能吃一次鸡。
那么这游戏乐趣何在呢?不断地死亡磨练自己的技术吗?确实,这是硬核玩家的乐趣,但对🖲🖤于仅仅是希望在游戏中寻求娱乐的的玩家来说,这就是🉑裸的🐺🄷🂎劝退。