作为对比,《地☳🃛😝狱轨迹》出事前是48万,《西西🚸弗斯》是78万,而《天命卧龙传》是57万。
仅从数值上来看☳🃛😝,《盗火者》的负面情🁴绪值还是要比《西西弗斯》略🄅低一些,但它的迷惑性显然更强!
因为丁讲师目前对地图的探索🝗度还只有3%,不论是在神国之内还是神国之外,都还有大批的地方没有探索;大部分团队也才只建好了那么四五个建筑🟒🜣,距离建造全🍥部建筑也还遥遥无期。
神国中更是还有各种强大的怪物在等待🁴着玩家🄔☼🄰们送货上门。
这很容易给玩家们造成一种⛻错觉⛉😦,就是『之后或许会变🛩🟀🚁好』。
也许以后能获得一些反击怪物的手段呢?
也许以后能自己进行建设呢?
也许地图上还藏着某些特殊的机制呢?
他们必然会孜孜不倦地在游戏中持续搜寻那个并不存在的『核心玩法』,而在这个过程中,危险的神国探索和枯燥的搬砖都将持续榨取他们的负面情🗦绪值。
莉莉丝非常确信,这次自🚲🗑己应该是🅅🄊要一雪前耻,把之前少赚的负面情绪一口气全都赚回来了!
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第二天,周一。
除了顾凡之外,逆天堂游戏的全体员工都很⛺🝬早就来到了咖啡🚽馆⚻🖣二楼。
他🅌们一个个表情凝重,有在看后台数据的,有看游戏商店玩🚽家评价的,还有看网友讨论的。🎚👥
“所以,现在具体是什么情况?”美术组长⛺🝬郭宏宇坐在策划周扬旁边,关切地问道。
其🅌实他已经看到游戏商店那『多半差评』的评价了,但🛩🟀🚁还是期待着能在周扬这里得🃡🙙到一些不一样的答案。
周扬沉默片刻:“其实在你们这些外行人看来,这游戏的现状很不乐观,好像🕡🗣下一秒钟就要凉了。
“但在我们内行☳🃛😝人看来,如果未来没有奇迹出现的话,这游戏已经凉🄅了!
“只看销量数据的话,还行。不论是纯销量、转化率还是退款率🞿🙸都保持得还可以,至少都在正常游戏的水准。