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科乐美要朝着社交游戏战略转型,着实引来了周不器的一种时空错乱的🙬🍟荒诞感。这都2012年了,感觉又回到了2010🝠🌡年。
不过,嘲笑归嘲笑,日本⚞💝游戏厂商的底蕴是真的强。
科乐美今年的预期收🕔益高达34🙮.8亿美元。
可真够吓人了!
比畅游高多了!
畅游今🝟🌗⚸年还没有🐟🁆🃟开董事会,高管们正在数⚐🐢🁟据分析,从而确定出一个今年的预期增长目标。
定得过高了,一🐟🁆🃟旦年末不达标,就会受到股东和市场的质疑;如果🂒🎍定得过低了,则不利于股价的增长,也很难调动起员工的积极性。
目前,内部给出了三个方案。
方案🜮🅞1:收入增长20%,从22亿美元增长到26.5亿美元;净利润增长35%,从🙬7.4亿美元增长到10亿美元。
方案2:收入增长35%,从22亿美元⚐🐢🁟增长到30♢亿🚢🕆美元;净利润增长50%,从7.4亿美元增长到11亿美元;
方案3:收入增长50%,从22亿美元增长到33亿美元;净利润增长60🔥🂭💃%📍🙩🍃,从7.4亿美元增🝃长到12亿美元。
周不器信心十足,觉得完全可🄹以在董事会上给🙼出最大胆的第3种方案。
唐·🜮🅞马🝟🌗⚸特里🚪🖏👩克提出的是方案1,他最是保守。
他认为,未来的一年,将会是周不💷🖢器成为董事长后第一个完整财年,畅游在财报上只许成功、不许失败,要以稳为主。
绝对不能出现任何意外!
一旦预期过高,年底了完不成任务💷🖢,高管们会受到批评不说,最被市场质疑🐃☴🃥的是他这个董事长。🃅🕛
甚至会出现一些阴谋论。
比⚇🏕🙸如,年🍯初时候制定今年⚞💝增长50%的目标。
股价反映的是公司未来的价值,也就是说按照正常逻辑,公♂🅡司的股价就可以短🔥🂭💃时间暴涨50%。一旦年底业绩没达标,股价就会大跌。