这种生活并不是只在家里,以撒开始变得非常难以合群,在小镇上备受同龄人的霸凌。🌘⚽
外界没有容身之所,家庭是一🛳☵切痛苦的根源,而且以撒只是一个四岁大的孩子🛥🞞🕐,他无法理解这一切。
所以,以撒在自己的精神世界里,想要杀掉【还在胚胎中的自己】,但这只是精神😎⛺世界。而在后续几个DLC中,以撒不管是下地狱又或是上天堂,都不得解脱。
在地狱他碰到无数妖魔鬼怪,在天堂,他在天堂尽头看到了哭泣的另一个🚻😡自己。
随着剧情推进,以撒死在了木箱里,焦急的母亲满大街小巷的🛩张贴寻人启事。
是的,不管是游戏开头母亲手持菜刀要杀自己,还是所谓的地下室,这一切或许都是以撒的幻想,而这个幻想,又是确确实实🍤扎根于现实环境。
母亲手持菜刀,可能只是正在做饭,正巧电视里在播放那句【将你最重要的东西献祭给神灵】,但在这种极度压抑的宗教氛围下,在这种缺乏父爱母爱,同时母亲极度痴迷宗教,甚至对自己的孩子实行【割礼】的环境下,一切的一切,📺在孩子眼中都变了味,但没有人给他帮助,没有人告诉他什么是对,什么是错。
而且这款游戏完全是制作人🌔⚟💮E胖,出生于宗教家庭,从小受尽折磨的E胖,根据他自身孩童时期的经历改编
毫无疑问,《以撒的结合》是一部极其压抑黑暗,但同时又在讨论【宗教】【🛥🞞🕐亲情】【校园霸凌】【未成年人心理健康】的游戏,而且最难能可贵的是,整个故事与整个精神内核都与游戏性有着极高的关联,甚至来说《以撒的结合》这款游戏,就是为了讲这个故事而诞生。
老实说,冬川澈本来对肉鸽游戏,其实没有太大兴趣,上一世他只玩过哈迪斯和暖雪,但是当他看着销量,兑换出《以撒的结合》并且亲自制作,同时反复琢磨剧情后,他第一次感受到了这款游戏为什么叫做【肉鸽游戏的天花板】,🖘为什么玩过的人都称他是【神作】!
只不过.
“🚶🗺♆妈的,还好不是晚上看这个剧本,不然我怕是觉都睡不好。不过.挺爽的。🛥🞞🕐”
深吸一口气,冬川澈伸了个懒腰,脸🃲上露出满足的笑容。他做游戏,第一是为了赚钱,第二就是因为,他真的觉得玩上一款优秀的游戏,其实就等于多体验了一段自己根本无法体验的人生。
这种体验一部优秀作品的感觉,很棒。
惬意的休息片刻,冬川澈拔下笔记本电脑的电源线,将其抱在手里,推门来到走廊,而在经过美术部门时他伸头⛥🜡🃭看了一句,“小夜子,联系宫野部长和浅井社长,还有青竹的人,就说半个小时后在会议室看Demo。”
“好的,我这就去联系。”
坐在美术部门二把手位置的小夜子放下手里的茶杯,立刻起身忙碌起来,而看🛥🞞🕐到她的动作,整个办公室都是絮絮叨叨的议论起来。
“啧啧啧,直接联系社长和部长,组长对河内桑🞁果然很看重呢。”
“你这不是废话,两人每天都一起上下班呢。而且我听说啊,当时组长是准备直接让河内桑管我🍷们这个部门呢,只不过她自己觉得能力还不够,组长这才让她当个二🁓🅔🆒把手,跟在贺来女士身边学习。不过.那款肉鸽游戏的Demo已经做出来了?不愧是组长啊,速度真快。”
“肉鸽游戏体量本来就不大,青竹又是一直做肉鸽这方面游戏的工作室,速度快也正常。不过,制🖼作虽然简单,但肉鸽游戏想做的好玩,很难啊。也不知道组长这次能不能成功。”