毕竟对于开发人员来说,在开发阶段已经对游戏的所有秘密了然于心了🆚。🗥🝭🎕
不管是简单还是复杂的剧情,又或者是精妙的设计🌈。
他们已经看过无数🗙⚙次,并且还是亲手设计出来的。
自然很难有玩家🇽🞁👎,初次见到时的那种惊喜感。
就跟拍色色电影的男🗿♲🌔演员一样,当拍片量到达一定程度的时候。
大概率已经没办法光依靠人类的原始本能崛起了,必须要借助🝘🝘一些特殊的丹药🕏,才能够达到目的。
游戏开发者,从某种程度来说,差⚚💁不多也是如此。
但在🕅荒野大镖客这个项目上🌊☿🅈,则就有一点不☐太一样了。
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一🗨开始大家的确会🗙⚙为之感动,一些感性些的例如周苒等人,还会落泪。🆚
但到了后面的时候,基本上也就习惯了。
可总是有例外的。
那就是有关于迈卡这个角色的剧情。
只要涉及到有关于他的内容。
没有一个在体验过后,能够保🁛🆜持平静的心态,而不🌈生气的。
肖岛、修夫还有龚琦、应高以及山上英二🏞、青沼真司,还有周苒跟陶德他们。
一🗨个个轮番体验,不管是有参与到项目里面,还是没有参与到项目里面的。
全都是充满了怒气。
通过体验来审视剧情的缺憾处?
审视不了,根本审视不了。