大家都说:做动画死路一条。
话听起来是打趣的口吻,但恐怕也只有玩笑般的说出🚓💻这种话的人才知道,这条路究竟🅜有多苦。👇📊
牧宿🕱🍙星沉默了一会儿,然后才🏾☈开口:“我只是在想,我能不能为这个行业🜒🁣做点什么。”
“的确,画影现在可以说已经完全走上了🗃😺正轨,除非不可抗力,几乎不可能有什么因素能够令如🔛🁔🅞今的画影倒塌,🜴🆔但是——”
“但是动画产🕄🖘业的困境依旧没🏾☈有任何改善。”秦声接口道。
注意到牧宿星略有些意外的目光,秦声很轻的笑了一下,解释道:“动画和游戏毕竟息息相关,腾空也有专门的动画部门,每年招收的动画人员也有十几二十🂻📿人,这点了解我还是有的。”
动画从业者的危机是什么?
截止至如今,虽说电脑技术已经可以部分代替人工,但动画的制作基本还是依靠手绘。而与这样高强度的工作量成反比的,是动画从业者少得可怜🜽🇫🛜的劳动报酬。
政府对动画版权的保护确实提高了整个行业的收益,但同时也带来了不计其数的外来资本。然而资本的狂欢过后,带来的却不是造福整个行业的产业链,而是🂻📿满目的疮痍。单集价格并未上涨,人工成本和甲方的要求却越来越高。
“不只是这样而已。”牧宿星说:“你没🗃😺有注意到吗?🄉🟁🚌这个行业人才枯竭的问题也越来越🜴🆘🏲严重了。”
秦声微微一愣,很快就领会了牧宿星的意思。他摇了摇头,神色里有无奈,但更多的是平静:“这也是没有办法的事情。”
薪水少,工作强度大,带来的后果自然是居高不下的离职率和始终低迷的职🌚⛕业满意度。😱🅎
实际上不仅是🕄🖘画影,整个动🇧画行业的从业者平🃉🕹🎠均年龄也不过才33岁而已。
换🏙句话说,如今从事动画行业工作的,基本都是以年轻人为主,本该属于动画行业中坚力量、经验年数在10年至20年的人数占比却极少。换句话说,如今支撑着这个行业的,是年轻人对动画的热爱与一腔热血。
而那些经验丰富的动画从业者,却因为过低的工资,而不得😛🂃不离开动画行业。
整个动画行业的🍑😥技术人才⛝,其实已经出现了严重⚆🏋的断层。
“这个问题不是画影的问题,而是整个动画行业的问题,”秦声看着他:“想要改变这种现状,不是某一个人,或者某个公司就能解决的……”他顿了顿,忽而,一个缥缈到近乎妄想的想法从他的脑海里一闪而过:🉄🄶
“等等,你不是想——”
“没错,”牧🕄🖘宿星爽快的承认了:“我想办学。”
秦声这下是真的有些意外了。