进入过场剧情之后,里昂走到旁边的一台笔记本电脑前,敲了几下键盘。📝🛹
屏幕上出现了几个监控器的🖙📃实时影像,上面一个人都看不到,只有右下角📝🛹出现了一个警察,一边冲着丧尸开枪一🙦🌧边仓皇后退。
“请求增援,东侧走🝩🍴🌓廊!”画面中的警察⛡对着摄像头大声喊道。
里昂调出整个警察局🝩🍴🌓的地图,找到了🜱🅿东侧走廊的位置🈪🁅。
过场剧情到这里🁽😛就结束了,显🔉⚚👺然是告诉玩家去东侧走廊去接应这个警🎀🍽🍡察。
不过让♣老金感到比较在意的点是,这世界里🏦🜘的科技水平好特🔪么低。
尤其是这台笔记本电脑,在老金的概念中,这种东西就像是原🔄始人制作的东西,跟“笔记本电脑”根本没有太多的相似性。包括屏幕上显示的软件风格,也透着一股复古的感🅝觉,就好像☇☾现代人看到古代服饰一样,太有年代感了。
显然,这也属于平行世界设定的🛈🚚一部分,那个世界的科技水平就是这么个尿性。🙤🌕
老金点击地图按钮,打开场景地图。
地图按钮和游戏选单这两个基础按钮在手枪枪身的右侧,食🔪指伸长一🎀🍽🍡些就能轻易的按到。这个操作跟扣动扳机冲突,不过没有大碍,因为玩家在进行着☓⚤📘两个操作的时候基本上都不在战斗中。
打🈴🂦开机关,卷帘门毫不意外地卡住了,恐怖游戏的一贯套路。
里昂趴着☩🂅从缝🕚🎪隙中挤了过去,地上满是血迹,而且漆黑一🟤🟋片。
进入黑暗环境中之后,手电筒的功能就自动激活了,玩家🟤🟋把枪口对准黑暗中的地方,就相当于手电筒的直射。
这一点也还算合理,因为现实中很多警察在执行行动的时候,长枪枪口下都会带手电照明,而很多人在使用🇮🛺手枪的时候,也习惯于用左手反持手电垫在右手手腕下方,保证光线照亮的方向跟枪口指向是同样的位置。
老金🄇🞯一边四下摆动手枪照明,一边小心🔟🁼翼翼地往前走。
这里非常阴森,视野的限制给老金带来强烈的恐惧感,不过还好,探索了一段路没有遇到敌人。中🖅途遇到了不少的可交互选项,比如缺了一个的保险丝、倒在地上的尸体,也有一些特殊的场景动作,比如搬开挡路的柜子等等。
虽然没有敌🖨人,但沉浸🅧在这种恐怖的氛围中也🎺🖅🐎着实让人脊背发凉。
现在是白天,如🁽😛果是🝩🍴🌓晚上的话,那效🜱🅿果应该会更刺激。
来到东侧走廊的🁽😛尽头,这里有一扇卷帘🔟🁼门在砰砰作响,💶另外一边应该就是在呼救的警察。里昂把卷帘门抬起来,但那个警察爬到一半就被丧尸直接从腰部咬断了,拉过来的时候已经失去了生机,场面惨烈无比。
老金看得心惊肉跳,幸好这个世界对类似内容审查🎡宽容得多,否则他也得在直播间打码了。