法力值:100
力量:10
敏捷:0
T力:20
智力:45
魅力:45
技能1:蛊惑(主动),对目标单位进行心灵蛊惑,被蛊惑时,目标单💤位当前执行的任何指令都会被打断,如移动、施法、持续施法、蓄力攻击等。
注:这些指令将完全失效,在☛⛰🝿蛊惑结束後,单位🙦🌤🁁不会继续执行未🚒💷被执行的指令。
注:在蛊惑期间,⛈😗🁠被蛊惑单位将无法执行任何新的指令。
注:被🖚📇蛊惑的单位将获得无视地形状态与相位状态。
注:失去蛊惑状态时🝁,有机率将摧毁200米范围内的建筑群落。
注:被蛊惑的单位移动速度被设定为定🌾🄰值,并且无视移🆄动速度限制。
技能2:消灾(主动),流冰善於迷惑人心,为其消🙶🎺灾减难,每天流冰都可以指定一个目标单位成为宿☩🂃🌋主,流冰受到S🌵🃝😳i亡效果时,它所指定的宿主单位将代替它Si去。
注:无宿主时,流冰会分裂出一个小流冰成为宿主。
注:🛂宿主单位指定後🝁,宿主将共享流冰50%的属X加成。
技能3:治癒(🆟🐴🄃主动),流冰对一名友方单位施种生息蛊,当其他友方单🙌🉀🄊位受到任何治疗效果时,蛊术都会令生息蛊的宿主也受到30%的治🕚疗效果加成,持续30秒。
注:🛂当拥有生息蛊状态的玩家受⚖到治疗时,将会产生额外50%的治🔍⛁疗量。
技能4:潜移默化(被动):被蛊惑的单位会不知不觉信任流冰,视流💤💤冰为自己人。🁿
简介:小夥子,我看你骨骼惊奇,是百年难得一遇的天才,我这🚒💷里有一本无字技能书,我看与你有缘半价售予於你,未来拯救世界的任务就交由你来完成了!
售价:无法出售