当郑典再一次上线时,a级⛀🗖🛥难度的“仙藤牢🃠笼”挑战已经接🇫🛢🞁近尾声,随着最后一批邪恶树妖在箭雨中倒下,系统的提示声响起:
“玩家射手挑战‘仙藤牢笼’成功,难度a,没有兵力损失,完美。.🄨⛫获得邪恶树妖族认可度15点”
“玩家射手获得一级宝物,疾速项链。”
“🁓🅔疾速项链,所有部🏿☒⚚队攻击速🝯🎮度提高10%。”
郑典的惊喜难以言表,他只能赞叹这个游戏真是善解人意,瞌睡时有人送枕头啊。一直以来,郑典☽的战斗理念,就是在敌人接近己方部队前尽可能增加攻击的次数,他的优势也正🎑🐜在于此。
“箭神”称号,攻击速度提高10%。
疾速相连,攻击速度提高10%。
在这里,攻🟡🞬击速度提高,也⛀🗖🛥就是攻击准备时间🐣🁯🉑减少的意思。
绿衣精灵射手攻击速🏿☒⚚度:4*0.9*0.9=3.24(秒)游戏默认为3秒
白衣大精灵射😲🅕手攻击速度:3*0.9*0.9=2.4🎦📓🚛3(秒)游戏默🛰☛⛬认为2秒
黑衣幻🟍影射手攻击速度:3*0.9*0.9=2.43(秒)游戏默认为2秒
这条项链对于郑典来说,最大的意义就是他能够更好的使用速度压制战术,2秒的攻击速度,意味着每两名白衣大精灵射手或者黑衣幻🂏影射手就能压制一个树妖的速度,只要两个射手兵种不停使用五轮射“🐒⚻箭雨狂澜”战术,就能压制5名树妖的攻击进程,而担任主攻的绿衣精灵射手就可以采用集中齐射的战术,将来犯之敌消灭在半道之🗊上。
这样的攻击阵营已经满足了挑战“仙藤牢笼”s级难度的基本条件。唯一担心的就是s级难度是挑战6个以上的邪恶树妖,出现7个还不要紧,那意味着只有2个树妖无法受到速度压制,郑典只要让绿衣精灵射手两次齐射,加上英雄自己的一次攻击机会也能在一定程度🈒♔上影响树妖的行进速度,就完全能在对方走过战场2/3之前解除被攻击的危险。因为那被压制的5个树妖,速度几乎可以忽略,用寸步难行来形容最合适。
但如果如果出现8个或者更⛀🗖🛥⛀🗖🛥多的敌人,就会有1个以上的邪恶树妖冲过2/3的战场,并对自己的部队发起攻击,就有可能造成自己兵力损伤。
但郑典还有可以依仗的法宝,就是那可以使用5次的“迟缓**”卷轴。这里的5次并非意味着一次只能控制1个邪恶树妖的速度,而是对战场上的所有同名兵种有效。
现在郑典期望的就是不要有太多次数的8个以上树妖🏟🛗同时出现的情况。
计议已定,郑典马上选择连续挑战s级难度的“仙藤牢笼🎦📓🚛”。
第一次🟍出现在战场上的是6个邪恶树妖,大精灵射手和幻影射手实施交叉轮射,进行速度压制,而绿衣精灵射手扮演的是一锤定音的角色,第一轮齐射就消灭了其中一个,战斗迅速进入垃圾时间。🟂🚘
但这回郑典不敢下线挂机。只能是😧一场一场🃠的打,防备出现8个以上的敌人。
战斗持续到了半个游戏日,终于出现了7个敌人。郑典一🎦📓🚛边按照原来的方🛰☛⛬案进行战斗指挥,一边猜测: