这时候你如果没有设置随技能移动的快捷键,那么你往在墙体中间的这段距离放探,因为墙体中间是默认不能存在任何🟉🛒技能或者其他物品的,所以墙体会依照自己的中轴线来做🍴🌑♽排斥。
以你放探时英雄站位与探的落点连线后,所组成的线段再做延展线,这样可以得到一条🆚有靠🂆🌤你的墙上的某点与墙的另外某边🍔🇱🜙的某点所形成的长线段。
如果靠你的强与探的指定落点所形成的短线段的长度超过了长线段的一半,那么🞷😯这个探会被排斥☩🂃出去到另外一面的墙的那个紧贴焦🔇⚋点的位置。
如果短线段的长度正好一半或者没能超过一半,这个探就会被排斥到你的⚝💛英雄靠的墙这边,形成一个原地放🌆探的下饭操作。
但是,武灼津利用的这个机制😓更诡异一些,这个情况就是,在你并没有靠近墙体,而你所能放探的技能范围与墙体刚好相切时,你放的探会因为技能距离补偿机制再往前方的空地儿挪移一个经常会被忽略的范围。
武灼津为什么要利用这个机制呢?因为如果他插的是一个靠墙的探,那么就会给对方自由⚈位留下一个很小的可以绕视野的空间。
而为什么不多走两步过来放探的原因也非常的简单,因为他一旦往己方下半野🖱🖚📍区走两步,很大概率会碰到撤出己方野区的CCG核心位或者对抗位。
在🁾🚌这🗖🛥个地方一旦打起来,对面的支援一定是来得比自己家的支援快的。
所以,利用墙体放探是最保险的行为。
这么冷门甚至是无📆😩🄁聊的机制,当然是苏染这种自定义狂魔一点💤📴🟄一点试出来的。
换别的队的队员,可能插个隔墙探落点都会失误,但在TDG的队员身上,是绝对🝼🐢🁤不可能发生这种情况的,苏染几乎是在进队之初就给他们所有人标了点划了线,并🅂🃮且给这所有的点全都编了号。
为了加强记忆,二级联赛期间,苏染🔋⚯指挥都不说游戏里被大家所熟知的什么穿山甲墙,红buff墙,蓝buff墙之类的称🖐👲呼,直接叫A点B点C点D点。📣🜭
升上一级联赛后,因为官方有做麦克风节目,会截取选手们的赛时沟通语音,加🞷😯上大家也都把这些点烂熟于心了,苏染也就不再使用在二级联赛时的那一套指挥语言,换成了大家都听得懂的普通游🄚♯戏术语。
收获的时候当然是美好的,练习的过程,除了上辈子就跟苏染有过🅅这方面交流的武灼津以外🂆🌤,其他人都不太想回忆。
孟传杰上次被抢龙是加了一百条龙,但你要是放探放歪了,那可是加🁶插一千个眼的量,什么叫绝望,什么叫梦里全🆜🐙⛶是探,这就是。
看到了对面的人过来🗒,足够武灼津做出瞬时反应了。
不光他看到,被苏染勒令必须分出注意力以各自舒♈🆘适的频率看小地图的其他TDG队员也都全看到了。
孟传杰和萨吾提几乎同时出声。
“武子哥我可以交猎交穿过墙。”
“我有降他没控制打断不了我,可以来。”