大家都说:做动画死路一条。

    话听起来是打趣的口吻,但恐怕也只有玩笑般的说出这🉼🌩种话的人才知道,这条路究竟有多苦。

    牧宿星沉默了一🗩会儿,然后才开口:“我只是在想🍛🈱,我能不能为这个行业做点什么。”

    “的确,画影现在可以说已经完全走上了正轨,除非不可抗力,几乎不可能有什⛱🞊💝么因素能够令如今的💸画影倒塌,但是——”

    “但是动🞜🕁画产业的困境依旧没有任何改善。”秦👜声接口道。

    注意到牧宿星略有些意外的目光,秦声很轻的笑了一下,解释道:“动画和游戏毕竟息息相🞫🗇关,腾空也有专门的动画部门,每年招收的动画人员也有十几二十人,这点了解我还是有的。”

    动画从业者的危机是什么?

    截止至如今,虽说电脑技术已经可以部分代替人工,但动画的制作基本还是依靠手绘。而与这样🆧高强度的工作量成反比的,是动画从业者少得可怜的劳动报酬。

    政府对动画版权的保护👸确实提高了整个行业的收益,但同时也带来了不计其数的外来资本。然而资本的狂欢过后,带来的却不是造福整个行业的🀩⛄产业链,而是满目的疮痍。单集价格并未🉞🈠⛖上涨,人工成本和甲方的要求却越来越高。

    “不只是这样而已。”牧宿星说:“你没有注意到吗?这个行业人才枯竭的问题也越来越严重🝓了🆧。”

    秦声微微一愣,很快就领会了牧宿星的意思。他摇了摇头,神色里有无奈,但更多的是平静:“这也是没有办法的事情🋎。”

    薪水少,工作强度大,带来的后果自然🌥是居高不下的离职率和始终低🃋迷的职业满意度。

    实际上不🞜🕁仅是画影,整个动画行业的从业者平均年龄也不过才33岁而已。

    换句话说,如今从事动画行业工作的,基本都是以年轻人为主,本该属于动画行业中坚力量、经验年数在10年至20年的人数占比却极少。换句话说,如今支撑着这个行📣🜯🅫业的,是年轻人对动画的热爱与一腔热血。

    而那些经验丰富的动画从业🈷者,却因为过低的工资🍛🈱,而不🀚得不离开动画行业。

    整个动画🞜🕁行业的🗩技术📿人才,其实已经出现了严重的断层。

    “这个问题不是画影的问题,而是整个动画行业的问题,”秦声看着他:“想要改变这种现状,不是某一个人,或者某个公司就能解决的……”他顿了🉺🌙⛈顿,忽而,一个缥缈到近乎妄想的想法从他的脑海里一闪而过:

    “等等,你不是想——”

    “没错,”牧宿星爽快的承认了:“我想办学😥🃛😛。”

    秦声这下是真的有些意外了。