按照指引,来到光华艺术学院的号活动中心,有一些大学生志愿者做指引工作,带🙆着钟鸣跟周森两个人在各自的座位上坐下。
场地说不上好,但也凑合吧,毕竟也没有观众也没有直播,严⚥📡格来说这就是个大型🙆的面试,也不需要太好的场地。
钟鸣💬🔼🅻拧开主办方给准备的瓶装水喝了两口,稍微打量🁚了一下🞹🙁评审席上的名牌。
评审们还没到场☗,🙏🇻但牌子肯定是早都摆好了,钟鸣打开手环,⚥📡稍微搜了一下。
“星华互娱的资深游戏制作人。”
“光华艺术学院美术系教授。”
“书法协会会员。”
“资深美术总监。”
……
一共有六个评委,一个个的来头都不算小。
当然,这不是这次大🙊🈨赛评审的最高水平,毕竟这只是第一阶段的质询环节,属于小打小闹,真正优秀的作品可能都不🇮🛺需要经历这个环节的,那些最🟃🚛牛逼的评委自然也就没必要在这个阶段露面。
当然,像资深游戏制作人、美术系教授、书法协会会员这💉些🞹🙁,⚥📡也算是比较有分量的了。
钟鸣又看了看其他的参赛者,这些人跟他一样,都是只提交了设计概念稿,没有提交游戏d🁢eo。
这里面有很多非常年轻的面孔,甚至一看就📪🝮🎤是大学🜶🆪💙生,大概是参加的校园组。🕊
这次大赛是分两个组,分别是校园组和专业组,校🜶🆪💙园组的💉奖金少很多,第一名也才40万而已,毕竟学校里的大学生自己🈱🂄🌌做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。
不过对很多希望进入游戏行业的大学生来说,如果能在这个大赛⛉上拿奖,倒是能给自己的履历增添非常光彩的一笔。
钟鸣想起来,去年也有类似的大赛,但那时候他还没穿♫越,自然也就没有🂳参加。
很快,质询开始了。
因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己的游戏,然后接受评审的质询,质询完了后,评审🎐决定这款游戏是否能进入🐗下一阶段。
这次的评审并没有把专业组和校园组给分开,不过上台讲的时候一般会自我介绍一下,如果是校园组的⛭参赛者,那么评审们就会自动地放低标准。