怀特黑特一🜕🂃🌄双饿狼似的眼神,说不出的激动,显然他已经被超级马里奥兄弟这款游戏给彻底征服了,同时也明白杨辰信心来自于那里。🂽🔑
早前华尔街一些金融机构,包括高盛在内,已经隐隐感觉到美国游戏🏝市场,繁荣的🏂🗏🚤背后,隐藏着巨大的🔩🃓危机。
而这场危机,主要来源🜛🂳💺于美国现今还有些不太成熟的游戏市场。
再具体一点,就🝴是♆🆊大家对雅达利公司信心不足造成的。
很多人认为,雅达利如果不改变以数量换质量的模式,那么美国的游戏市🉡场🜠🃟🙂的发展必然会🈁🞦🖗受到影响。
然而,这一切的预想,最后都被突然崛起的橙子科技公司给打破🔼🅿🌘了。
橙子科技在美国所有游戏公司都没来得及反应之前,一举抢占了掌上🏝游戏机市场,速度之快,打的所有人一个措手不及。
掌上游戏机在全球掀起🜛🂳💺的热潮,让整个游戏市场变得更加的火爆。
然而,这种火爆背后,有利有弊👟,同样蕴藏着很💃🏊大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就能够看出来,凭⚋着大家对雅达利早期开发🏂🗏🚤出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全球游戏市场的巨头公司。
可惜,在成为游戏巨头公司以后,雅达☫🎼利忘记了初衷,也不🌈☳🃜能说忘记了初衷,这里面主要还是雅达利的高层决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所以火爆,靠的是玩家的喜爱与支持,没有玩家的支🔼🅿🌘持,那么游戏公司即使再大,也会倒闭崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市场,取🟘🝚代🞪🖹雅达利的地位,需要的不是把广告做的多大,价🆘🏴格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。
游戏不好玩,无法引起玩家的兴趣,那么橙🐋♷子科技就只能老实的停留在掌上🜠🃟🙂游戏🏎机领域。
现在亲手玩过超级马里奥兄弟以后,怀特黑特已经能够预感到接下🚶来橙子科技恐怕又要复制一遍之前在掌🙷上游戏机市场的传奇。
“杨,你能告诉我,这款游戏你们花了多长🐋♷时间,才制作出来的吗?”
怀特黑特问出了自己最想问的话,毕竟橙子科技公司宣布准备🁼🗋进入家用机市场的消息,并没有多长时间。