史余柱对投资51的🉃🄦⛜方向很看好,网络游戏社区化,貌似应🔮🄀该是很好的一个方向。
51👖🈷每个月的活跃用户有3200万,其中1400万是经过人脸验证的美女。在全国三四线小城市的网吧里,男男女女们使用的不是qq空间😲🅓🆉,更不是朋友网,而是51空间。
为什么?
因为真实的有照片的美女。
在网络上,经常有人上传虚假照片跟人聊天,这让人很反感。有的美女照片很漂亮,可另一端🐕⛒🙸可能是个抠脚大汉。
这就让很多网络交流产生了障碍。
51解决了这个刚性问题,业🄙♢内首创了“人脸识别”。
就是用户在51里上传用户照片时,有一🛩🟆个认证功能,用户需要打开电脑的摄像头,对准自己的脸,然后摄🝴🏗像头跟照片进行对比。
如果相符,就认证成功了。
有了真实的美🄎☄☛女和帅哥认证,吸引🖋力就大大增加了。
虽然技术很粗糙,漏洞很大,但这套模式走在了国内🖫🕦的最前沿。很多年轻人都是去网吧上网,也就出现了一种现象——网络上🛩🞿出现了一堆非主流的照片,都是年🆊🍷🌫轻人通过网吧摄像头拍摄的网吧照,很杀马特,很有年代感。
这是51能够快速崛起的重要法宝之一。
这就说明了一个道理。
51的用户大部分都是年轻人,都是经🃓🗙🜁常在网吧上网🖫🕦的年轻人!⚄
又有数据统计,年轻🉃🄦⛜人去网吧,65%是去玩游戏的。🗞🜯
51社区和网络游戏的用户群,高度重合!
只要巨人能够把51用户的10%转化为自家的游戏玩家,那巨人就可🟡🞯🗩以堂堂正正地成为国内第一大游戏巨头了。
从商业战略的角度来看,🁟巨人和51的结合,算得上是🗞🜯如意算🈞⛇😓盘。
不过,这毕竟是5000万美元的投资。
史余柱很谨慎。