“通常🝂🈓♞情况下,每一点攻击力🐏对🅚应2点杀伤力修正值;杀伤力和抵抗力都和生命力是同种单位,通常情况下杀伤力20的意思就是每一次攻击可以消耗掉对手20点生命。抵抗力以此类推。”
“通常情况下是这样,那🈵🂫么特殊情况下呢?”
“无可奉告。”系统的声🈵🂫音永远都是这么🛤🞚甜美🛻,即使再拒绝的时候。
“那么影响所属部队是什么意思?”
“通常情况下,英雄的攻击力和防🖑👾御力是指英雄自身战斗时的属性,同时英雄的属性也会影响到所属部队的属性,在没有学会领导🕕术的情况下,英雄的各种属👏🇻🝱性会带给手下10%的增幅。”
难怪领导术的特长任务难度是sss级。
再看装备,很简单,行囊里只有一把♱🌌“桦木弓”、一个行军帐🗂😴篷和一个“携兵牌”。
桦木弓:右手,用上好木料制作而成,增加英雄自身攻击📐🙾🏿1点,同时增加所带远程部队攻击力1点。看来装备的属性对部队的影响不受那10%的限制。
行军帐篷:下线装备,玩家下线🅚后不受☙⛟🛬攻击🅮。
携兵牌:行囊,通用携兵牌,可带7支队伍或英雄,玩家可以为每只队伍命名,需🃴⚘要时喊队伍的名字就可以将部队**。领导术可影响携带部队的数量。携兵牌等级越高携带队伍数量越多。♉🆧👸
携🜅⛚🚻兵牌也搞出来了,有意思,这个游戏可花了不少心思。郑典注意到桦木弓的位置是右手,这跟单机版远程增幅装备放杂物栏不一样,可能是因为在这里英雄要亲自参加战斗的🄠原因吧。
携兵牌里只有一队大精灵射手,30个。
大精灵射手:生命1☔5攻击9(+🖑👾1)——基础杀伤力6-10,防御5(+0.5)——基础物理抵抗力4,攻击准备时间——3秒。
“系统姐🌎♨姐,这里的基础杀伤🐏力又是什么意思?”
“基础杀伤力就是指每次攻击的最低效果,即使攻击方的攻击力🚽😻🆩低于防守方的防御力。远程部队在半箭惩罚的情况下,最低效👷🍝🉃果还将减半。”
郑典心想,这个意思就是只有在攻击力大于对方🜛的防御力时,才会产生杀伤修正,相反🈫则会产生防御修正,但系统设定了最低的杀伤和抵抗,所以不会出现毫无效果的攻击。
“那攻击准备时间呢?”
“攻击准备时间会影响部队的攻击频率。”
看来这个游戏用攻击准备时间来代替了单机版的🜛回合制,操作和🚽😻🆩战术很重要啊。
郑典将部队命📳🞷😰名为“神箭”,喊一声“神箭”,面前出现了30个穿着白色铠甲的大精灵射手,歪歪斜斜,稀稀拉拉地站着。郑典眉头一皱,这样可不行啊,得训练一下。于是大🍵🌙喊一声:排队🖴集合。