然而莉总却明显对此不太满意。
“嗯……虽🏗🚐💠然从感觉上来说是满足了设计的目标,但是不是太同质化了一些!
“土元素、风元素、水元素,都是到后面越来越少?那这空间里岂不是什么都没剩下,只🅯剩下火和金属了!
“🏮我觉得还是得再多想一些花样,不然玩家们会不高兴的。”
魏成杰差点一口老血喷出来,好家伙,合着你的意思是不能一直用同一种办法来虐玩家,还必须得换着花样🚑虐是吧🌖⚱?
莉莉丝继续说道:“我觉得,风元素可是直接反过来,后面的空间不是没有风🖢🔔,而是风太多!
“大量场景中都有玩家无法控制的风力元素,所以当玩家想要动用风元素的超能力时,不🅯仅无法控制,反而会被带跑。
“水元素,原本可以用作粘合剂,但是后面获取的道具都是特殊道具,一旦粘合就会直接碎⚙掉!
“至于土元🏗🚐💠素嘛,我觉得可以在土中增加陷阱。比如玩家想要通过土行术穿越某一堵墙,或者某一个平台的时候,突♡🌃然发现这里面竟然隐藏着一个吃人的怪🂽🔔物!
“然后一旦他钻进去,就会被立🇺刻吃掉,导致gameover。
“这样一来,显然更合适嘛!”
魏成杰沉默了,莉总竟然还真是这么想的,一种虐🃪🚧玩家的方法还不够,还得多来几种花样?
他看向顾凡,心想顾总应👖🈹该会出手的吧?管管她,投资人无法无天了!
然而🗑顾凡倒是🁹📻点了点头:“嗯,不错,莉总的这个设计就很好嘛!
“不过呢☚,虽然大体上都没问题,我还是有一点小建议。
“就比如水元素这个。
“水元素原本可以用作粘合剂,可以粘合道具,但如果直接粘合后就碎掉,未免有些太简单粗暴了,这会让玩家们怀疑我们是故♭意的,而不会反思自己的问题。这种做法🍓,终究是不太圆润。
“我觉得可以这样设计:水元素虽然可以用作粘合剂,但越是后期的装备和道具,质量就越高。既然质量🅧高,那么我们就需要更多的粘合剂才能够将它们粘🂽🔔合起来,因此,粘合后的物体总重量,也会指数级提升。
“比如,原本是两件重力为1的道具,玩家可以很轻松地拿起来,在初期,将它们粘合起来后,重力是1🅧+1+1,只需要1份粘合剂就够了,总重量是3,玩家们拿起来也还可以🜡🃰接受。
“🏮但到了后期,因为两件物体的重力都是3,那么要将它们粘合起来就需要5份粘合剂,总重量就是3+3+5,一下子变成了11的总重量,玩家们🞬🗌就拿不动了。🜋🀦