许久之后,坐在中间的陶大炮咬🈑♎了咬牙🕊,终于开口:
“先生,虽然荣耀公司的技术确🈑♎实有着🕊巨大的优势…🁔🅠…”
“但一个竞技游戏,仅凭技术,是不足以超越的。⛣🜍”
随即,他开始尽可能用🍣🌎通🆑俗的语言来向考蒂克解释竞技类游戏和3A大作的区别。
竞技类游戏想要持🗊续运营,🃙😑需要的东西🕊是不一样的。
首先就是一套好玩,有意思,逻辑自洽,而且拥有较大重复游玩🇽🞁价值的玩法。
然后是能够做🜴好👪平衡和调整,让游戏不至于失去乐⛣🜍趣的数值平衡。
还有稳定不搞大事,能够持续给游戏带来新意的长效运营。
而这些东西,荣耀公司都是没有的。
荣耀的平衡来自于初代老板的手笔。
一旦老板失踪了,荣耀很快就搞出了巴雷🖖💣📨特狙🏉击这种一🞬🗐枪三分之一还能穿透的离谱大招。
至于玩法和运营……
考蒂克听着陶大炮的解释,倒也没怎么着急。
“那既然如此,业界在玩法创造方🏘🚖📜面最出色的游戏设计师,⛐是谁?”
既然有需要,那就再请一个来就是了嘛。
结果三人又是一愣,陶大炮有些尴尬的说:
“就现🎻🖑在而言,十年之内,业界在这方面🖖💣📨唯一的神明,是——”
“华夏的裴。”
考蒂克愣了愣,随即脸绿了。
这个裴,这么难缠的吗?