许久之后,坐在中间的陶大炮咬🈑♎了咬牙🕊,终于开口:

    “先生,虽然荣耀公司的技术确🈑♎实有着🕊巨大的优势…🁔🅠…”

    “但一个竞技游戏,仅凭技术,是不足以超越的。🀬⛣🜍”

    随即,他开始尽可能用🍣🉹🌎通🆑俗的语言来向考蒂克解释竞技类游戏和3A大作的区别。

    竞技类游戏想要持🗊续运营,🃙😑需要的东西🕊是不一样的。

    首先就是一套好玩,有意思,逻辑自洽,而且拥有较大重复游玩🇽🞁价值的玩法。

    然后是能够做🜴好👪🋮平衡和调整,让游戏不至于失去乐🀬⛣🜍趣的数值平衡。

    还有稳定不搞大事,能够持续给游戏带来新🈉意的长效运营。

    而这些东西,荣耀公司都是没有的。

    荣耀的平衡来自于初代老板的手笔。

    一旦老板失踪了,荣耀很快就搞出了巴雷🖖💣📨特狙🂙🏉击这种一🞬🗐枪三分之一还能穿透的离谱大招。

    至于玩法和运营……

    考🆺蒂克听着陶大炮的解释,倒也没怎么着急。

    “那既然如此,业界在玩法创造方🏘🚖📜面最出色的游戏设计师,⛐是谁?”

    既然有需要,那就再请一个来就是了嘛。

    结果三人又是一愣,陶大炮有些尴尬的说:

    “就现🎻🖑在而言,十年之内,业界在这方面🖖💣📨唯一的神明,是——”

    “华夏的裴。”

    考蒂克愣了愣,随即脸绿了。

    这个裴,这么难缠的吗?