来到工作室,钟鸣一言🉐🆝🐠不发地坐在电脑前🈗,开始敲打着键盘,写设计概念稿🜀⚧。

    钟鸣的脑子里,装着很多前世的恐怖游戏,🂡🐒⚼但都和这次要做的东西相去甚远,没办法拿来用。

    前世也有一些🀘反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,🜥比如《篱笆庄秘闻》,也不是很能满足钟🏷🞲😃鸣的需求。

    所🈜⚱🕏以,这次钟鸣要做的其实是一款几乎从零开始的原创游戏。

    恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家们给🔅♲吓得魂飞魄散。

    但是,只要把里面所有孩子的真实体验给完🂡🐒⚼美地复现出来,⚇这游戏就已经足够恐怖了。

    钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器🏫,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景,直到现在他还记忆犹新。

    a组接待。

    加圈。

    治疗。

    以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。

    所有这些,并不是钟鸣刻意要记住的,🏫而是🂡🐒⚼看过一次之后,就再也忘不掉。

    整🈜⚱🕏整一下午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写清楚了。

    今天贾嘉和肖木都回去休息了,所以🈤钟鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏的制作。

    而且,钟鸣自己也觉得这个故事,缺🈤了点什么。

    大概是缺了🛞🝞那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。

    看来,这份设计稿,还得再完善。

    不过在这之前🀘,🕢钟鸣🗞🜯还要安排一些其他的事情,比如跟杨承业那边,借用一下动作捕捉工作室。

    目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之前的《生肖守护者》里的所有动作,都是动作美🂭👽术手调的。

    但🈜⚱🕏现在这款游戏,光靠手调的话,工作量已经完全跟不上了,必须得用动作和表情捕捉。