怀特黑特一双饿🟑🜙狼似的眼神,说不出的激动,显然他已经被超级马里奥兄弟这款游戏给彻底征服了,同时也明白杨辰信心🂸📦🝆来自于那里。
早前华尔街一些金融机构,包括高盛在内,已经隐🞮🗥隐感觉到美国游戏市🌋场,繁荣的背后,隐藏着巨大的危机。
而这场危机🝇,♫主🟑🜙要来源于美国现今还有些不太成熟的游戏市场。
再具体一点,就是大家对雅达利公司信心不足造成的。
很多人认为,雅达利如果不改变以数量换质量的模式,那🐴🄀么美国的游戏市场的发展必然会受到影响。
然而,这一切的预想,最后都被突然崛起的🏬橙子科技公司给打破了。
橙子科技在美国所有游戏公司都没🞤🖆🐕来得及反应之前,一举抢占了掌上游戏机市场,速度之快,打的所有人一个措手不及。
掌上游戏机在全球掀💬起的热潮,让整个游戏市场变得更加的火爆。
然而,这😿种火爆背后,有利有弊,🞤🖆🐕同样蕴藏着很🐡大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就能够看出来,凭着大家对雅达🌋利早期开发出来的游戏的喜爱,雅达利在🚗📡🜙极短的时间里成为了全球游戏市场的巨头公司。🀣⚓👁
可惜,在成为游戏巨头公司以后,雅达利忘记了初衷,也🐴🄀不能说忘记了初衷,这里面主要还是雅达利的高层决议出🍇🆁🌢现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所♫以火爆,靠的是玩家的喜爱与支持,没有玩家的支持,那🌋么游戏公司即使再大,也会倒闭崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市场,取代雅⛻达利的地位,需🝄要的不是把广告做的多大,价格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。
游戏不好玩,无法引起🏤🜁⚱玩家的兴趣,那么橙子科技就只能老实的停留在掌上游戏机领域。
现在亲手玩过超级马里奥兄弟以后,怀特黑特已经能够预感到接下来橙子科技恐怕又要复制一遍之前在掌上游戏机市场的传奇。
“杨,你😿能告诉我,这款游戏你们花了多长时间,才制作出来的吗?”
怀特黑特问出了自己最想问的话,毕🔒⛯🝻竟橙子科技公司宣布准备进入家用机市场的消息,并没有多长🅿🌑时间。