玩家将自己的角色“表演”的越好,额外奖励就越多,相反则会霉运缠身,支线、奖励什么的就更🔺🅭不用想了。
方法虽然多,问题也不少。
大大小小的问题还有许多,其中另一个比较⛘重要的就是玩家交流的问题。
游戏过程中讨论一些“超游”话题,一直是桌游的魅力所在。事实上路远之所以没选择直接📤🜶由玩家控制角色,就是想保留这种乐趣。
但是在实际🏔游戏流程中就不可避免的出现一些功利的玩家。
他们🕻会想💙💍尽办法的利用系统漏洞作弊,而信息共享这个问题就是其中最主要⛭🝬🎎的一项。
一边🕻的“面团”,主持人可以通过传纸条等方式制造信息不对等,也可以直接监控玩家行为作出调整。网团就难一点,私聊容易,控制就难。
为了应对这种作弊方式,路远这次直接关闭了游戏中🝫🎃🎜使用聊天软件的权限,也就是说,玩家在游戏里是无法通过刚刚更新的聊天功能交流的,只能面对面、有什么说什么。
至于人为制造信息不对等,那就更简单了,路远直接在有需要的地方⛭🝫加🂄🌐入了支线设计。进入支线的玩家,就意味着玩家无法用任何游戏允许的方式取得联系,其中包括大喊、打电话等等。
在支线中获得的剧情信息,玩家只有在碰面后才能通过交流共享。这样一来,关键的独立剧情发生时,其🝬他玩家不再像之前一样可以🁈🜔随意旁观,然后如同上帝视角般进行游戏。
当然,玩家的的作弊🁬能力是惊人⛆的,路远为此还留了一手。
作弊可以,扣r值就是了。
这几个功能虽然简单粗暴,但很实用。
路老师有理🏔由相信,当🁼玩家们见识到这个系统之后,就会意识到该如何善待自己的角色🕍🈖♻卡了。
…………
说到角色卡🏔,就不得不提这个功⛆能的下一步优化工作。
经过反复多次的考虑,他还是决定把整个世界设定成一个联通在一🜮起的现代社会,代入感强,同时能运用的素材也更多。
这就出现💙💍了一个问题,那就是大家的角色在某种程度上算是另一种生命,那么他们生命轨迹之间的交汇就不能是单纯的擦肩而过,也要考虑各种的情感要素。
对此路远决定保留每张角色卡的人际关系,并且加入组队系统,成为好友的玩家可以共同参与对方🔺🅭的人生。
每张角色卡代表🅙的人物可以与其他角色卡是朋友、敌人或者夫🚻妻、亲人,当然与nc也是如此。