这个模式按扳机🅉1秒🆅🍍就是一百多发子🗦🝵🏠弹,可得悠着点。
此模式下,章鱼轻按一下会喷出20几发弹药,连按3🞂👗次后等一下命中结果。
3连发模式,平均60-90发弹药能做掉一只巨钳;3+3则为100-12🐽🅕0🛋🚷😃发;正常射击模式达到200发上下;若是进入自动射击,还会因命中、弹道延迟、机械延迟等因素再产生每只150发左右的浪费。
指挥🄡官不会手动机炮,浪费大量资源,🈢反过来就会造成发育越发缓慢,甚至干脆没有资源发育。
正常射击打死这三只,抢到时间,后面拉开有一定🌄☋♢距🗔离的巨钳还在一千米线。
再转换射击模式。
如此,以怪兽密度和距离为依据反🆠🐿复调整射击模式,最终消耗弹药19单位,干掉来袭巨钳共1⚫🔘🀵2只,🝔拿下第一波怪兽试探袭营。
稍后有奖励!
干掉巨钳小队,加上防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧🎆🎳,🔖这👞是死多了的经验。
如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把弹药囤到30,再造💘💅挂载电力。
沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生😢🃇🕧,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑战。
凌晨三点多打日常有点头疼,不过也因此⚸🖊能确保未来二十几小时内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。
暂🕻🎲停工厂产能,矿井之外的20电都投入“导体/半导体”的研究。
这项研究已经以🅉10🆅🍍点持续了很🚢长时间,加电之后很快出成果。
“导体/半导体完成:
提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率(可搭载功耗更大的模块,基地电力损😐🀠耗降低,每等级供应电力从📥10提🙠升至12)。”
没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电🎆🎳,无需建新东西不用等,很不错。
看一眼资源,330,差不多了。
中断矿井生产。
生产模式转到建筑,建造高效生产装置。